追光
@追光
8 分钟 前在线-
2D合成控制手柄功能:

• A)拖动以使素材倾斜。
• B)拖动以均匀缩放素材 (同时在x和y上缩放)
• C)拖动以平移元素。
小技巧:按住Shift并拖动以将平移方向限制为x或y。Ctrl / Cmd +拖动可以重新定位控制器的轴心点。
• D)拖动以缩放x上的大小。
• E)拖动以围绕轴心点旋转素材。在拖动时按 Shift键,可以定住方向旋转。
• F)拖动以缩放y上的大小。
好啦,今天小雨的更贴就到这里啦,如有疑问,可以跟帖留言,会尽快回复你的。点击Nuke影视合成制作并订阅可以查看更多精彩教程哦。
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大家好,今天的天气有点秋高气爽的感觉,十分凉爽,在Nuke的三维合成环境中,我们经常用到在三维空间中移动摄影机,移动三维模型,在摄影机与模型都在分别运动的时候,是件非常费劲儿的事情。Nuke也像其他三维动画软件一样,提供了Axis节点,TransformGeo节点,可以让摄像机与三维模型间,或者三维模型与模型间产生联动。
比如:摄影机围绕着三维模型进行环拍,三维模型始终朝向摄影机等等的复合联动运动。
使用TransformGeo节点
TransformGeo节点可以将MergeGeo节点合并在一起的多个3D元素移动,旋转,缩放。也可以将几何对象连接到Axis节点,使用Axis控制所有连…[查看更多]
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大家好,在这个☀️明媚的早上,忙完了一大堆工作(🧹卫生,给客户交付了调色作品),学习是一种信仰❤️,在此感召下又开始向Nuke出发👏,之前我们已经学习过2D查看器的操作方式,以及详细的功能模块,今天我们来学习Nuke中的3D Viewer(查看器),以及三维空间中的操作技法,虽然是比较普遍的操作,但我相信,不管新手还是老手都会在这篇文章中有收获,好啦,开始进入正题:
3D查看器:也就是三维软件的显示器咯,可以在里面加灯光,模型,材质,摄影机,旋转查看各种细节的操作环境,要记住不仅仅是3D 环境下的Viewer才可以切换3D环境,Nuke中的任何显示器窗口都可以在2D和3D显示模式之间切换。…[查看更多]
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Log模式与Lift,Ganman模式看起来一样,区别在于算法:Log模式可以更精确的调节相对固定的区域,Lift模式是大范围的影响色调区域。具体可以详细学习:
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小川 在版块 🎞️DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 达芬奇『少女心粉色系』调色教程(图文详解) 6年, 9个月 前
老师我想问问为什么你要换到log模式去调色,而不用一级校色轮啊。
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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke3D】 3D场景合成场景搭建步骤与功能详解(一) 6年, 9个月 前
建立三维合成场景
每个3D场景包括以下对象:场景节点(Scene),相机节点(Camera)、一个或多个几何节点(即Card卡、Sphere球体、obj模型)和ScanlineRender节点。
Geometry(几何)节点的输出端连接到Scene,Scene(场景)节点输出场景到ScanlineRender节点,渲染输出转换为2D图像(多通道图像,深度图像)。
Scene节点(核心节点)
合成节点图中可以包含多个Scene节点,Camera节点和3D渲染节点。“Scene”节点都是3D环境结构中的最高级别节点,3D工作空间中的所有元素都需要连接到Scene。(所有几何对象,相机和材质)
1. 添…[查看更多]
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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【Nuke3D】 3D场景合成场景搭建步骤与功能详解(一) 6年, 9个月 前
大家好,Nuke最强的的功能之一就是2D与3D的无缝三维合成,3D合成环境可以做什么呢?可以移动摄像机进行拍摄,导入其他应用程序(Maya、Houdini等)制作的3D场景,给模型贴图、材质、灯光、渲染Nuke都是可以胜任的,今天小雨带大家上手3D环境。
这里给刚上手的V友们介绍在Nuke中设置3D场景,以及在3D工作站中添加3D元素和摄像机。在后续的文章中,我们会深入学习模型纹理,移动3D元素和相机,以及渲染场景。

尽管3D工作空间有许多用途,但最常用的是创建平移和平铺场景—平面2D场景图像投射到3D空间排列成曲线形状,然后通过动画相机渲染出来,给人一种无缝环境的幻觉。
Nuke中的3D元素的节点显示为…[查看更多]
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一个比较精细的调节,如果难以调节的,你可以使用遮罩来处理~~,目的都是一个,分离~~
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老师,为啥我的天空何房子分离的不彻底啊,一部分水面总是泛绿
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VFX小布丁 在 NewVFX 的 HDR城市夜景效果调色素材百度云下载 中发了评论 6年, 9个月 前
刚测试了一遍,可以正常下载~~
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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke抠像】使用Ultimatte抠像属性控制面板参数详解 6年, 9个月 前
使用Overlay Tools (覆盖工具)与Screen Correct(屏幕校正)
使用Overlay Tool:
1. 通过单击Overlay(覆盖)下拉菜单并选择Screen(屏幕),将视图切换到屏幕。

2. 选择了Screen Correct(屏幕校正)后,使用添加Overlay滴管(叠加工具)在高亮显示绿色的区域(包括阴影)上进行提取颜色。(按Alt + Ctrl / Cmd,可以选择输入图像中该像素的颜色,而不是处理过的图像的颜色。)

重复这两个过程,直到主体上没有覆盖绿色区域。
注意
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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【Nuke抠像】使用Ultimatte抠像属性控制面板参数详解 6年, 9个月 前
大家中午好,小雨现在高铁🚄上连着热点继续更贴,抠像抠图是设计行业里一个跑不掉的工作,对影视人而言,抠像更是一个跳不过去的坎儿。社区里有大量的针对Premiere抠像,Final cut X抠像,达芬奇抠像的帖子,包括蓝绿幕拍摄的方法等文章。而讲的最多的依旧是Nuke–工业级、电影级的抠像。
Nuke中有许多非常强大的抠像流程,Keylight,Chorrome key等,本节介绍如何在Nuke中使用蓝色/绿色屏幕键控器Ultimatte 。
Ultima…[查看更多]
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装了后重启达芬奇,如果没找到,只有一种情况就是安装的目录没装对~~再试试,目录要仔细检查下
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第二张增强了对比度,亮度也提升了一些,显得比较硬气,轮廓清晰,细节更加清楚~~赞一个,科技感出来啦~~在此基础流程上还可以继续对色调,进行各种大的创意。
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非常不错,看起来对比度,饱和度还需要加一点点 如果是照着教程操作的话:1、熟悉操作流程。2、临摹的尽可能的像。加油~~
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浔音传媒 和
Ross 已经成为好友 6年, 10个月 前
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小川 发了新动态 6年, 10个月 前
哪位大咖可以告诉我一下,为啥那个creama raw 无法改啊
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