追光
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要使用ScanlineRender或RayRender添加运动模糊:
1、将ScanlineRender节点的控制面板上,切换到MultiSample。
2、Sample(采样):在快门时间内采样图像的次数。值越高,结果越平滑,但渲染时间越长。


样本 设置为5。
样本 设置为15。3、Shutter(快门):运动模糊时快门保持打开的帧数。例如:值0.5将对应于半帧。增加值会产生更多模糊。
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看到你加油的样子非常赞👍,高光部分的处理再加强一点点,还有画面的清晰度,对比都再调整一下下会更好~~
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使用MotionBlur2D为图像生成运动模糊
MotionBlur2D不会独立产生运动模糊。实际上它是将来自2D transform输入的UV运动信息(例如:变换节点)通过算法生成为运动矢量,然后将UV向量沿节点树输出到VectorBlur节点,VectorBlur节点基于这些向量产生运动模糊。
MotionBlur2D输入端口有两个:1. 2D 原始图像输出。(用于输入要做运动模糊的图像序列。) 2. UV变换信息。(例如:Transform或Tracker节点)
用法与流程:假设我们给一个图片做了动画,需要给这张图片加上运动模糊。

1、在图像上添加Transform节点,并Key关键帧,做好动画。
2、添加MotionBlur2D节点,将两个输入端都连接到Trans…[查看更多]
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将VectorBlur与ScanlineRender一起使用
一、在ScanlineRender上输出运动矢量并设置采样

1、在3D场景中,打开ScanlineRender属性面板并切换到“Shader(着色器)”选项卡。
2、确保将 Motion vectors(运动矢量)设置为以下之一(而不是Off 关闭):
•Classic(经典): 渲染运动矢量经典(前Nuke 6.1)方式。此选项仅用于向后兼容。
•Velocity:存储运动矢量通道中每个像素的速度(Nuke 7.0之前的方式),选择了这项需要将samples设置为1。
•Distance: 对于每个像素,存储运动矢量通道中样本之间的距离(以像素为单位)。推荐使用这个选项,通常可以产生最…[查看更多] -
大家早上好😄,☀️非常好,心情格外美丽,之前写过的一些教程讲了不少2D/3D关键帧动画的制作方式,那么动画做出来后,为达到更加真实的效果,添加运动模糊是必须要做的一环,运动模糊是实拍摄影机与CG动画的最重要区别之一,有了运动模糊画面更加符合人眼的观看方式,也更加接近于物体的真实运动。

既然讲到运动模糊,我们就来做个归纳,运动模糊分为:
运动模糊的生成方法:1、节点中自带的运动模糊参数,使用其他插件生成运动模糊。2、使用Transform节点数据传递到Motionblur2d生成运动模糊(需要有Transform节点支持)
运动模糊的生成方法:
1、Motionblur3D生成的运动模糊(特…[查看更多]
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你仔细看上面的参数,Gamma减了一点红色,加了一点点蓝色,Gain也是减了一点点红色,加了一点蓝色~~这个参数可以照着上面来~~有个色彩变化表,过几天发布上来~~⛽️
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老师,我想问问您那个蓝色的基调是什么思路啊
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2D合成控制手柄功能:

• A)拖动以使素材倾斜。
• B)拖动以均匀缩放素材 (同时在x和y上缩放)
• C)拖动以平移元素。
小技巧:按住Shift并拖动以将平移方向限制为x或y。Ctrl / Cmd +拖动可以重新定位控制器的轴心点。
• D)拖动以缩放x上的大小。
• E)拖动以围绕轴心点旋转素材。在拖动时按 Shift键,可以定住方向旋转。
• F)拖动以缩放y上的大小。
好啦,今天小雨的更贴就到这里啦,如有疑问,可以跟帖留言,会尽快回复你的。点击Nuke影视合成制作并订阅可以查看更多精彩教程哦。
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大家好,今天的天气有点秋高气爽的感觉,十分凉爽,在Nuke的三维合成环境中,我们经常用到在三维空间中移动摄影机,移动三维模型,在摄影机与模型都在分别运动的时候,是件非常费劲儿的事情。Nuke也像其他三维动画软件一样,提供了Axis节点,TransformGeo节点,可以让摄像机与三维模型间,或者三维模型与模型间产生联动。
比如:摄影机围绕着三维模型进行环拍,三维模型始终朝向摄影机等等的复合联动运动。
使用TransformGeo节点
TransformGeo节点可以将MergeGeo节点合并在一起的多个3D元素移动,旋转,缩放。也可以将几何对象连接到Axis节点,使用Axis控制所有连…[查看更多]
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大家好,在这个☀️明媚的早上,忙完了一大堆工作(🧹卫生,给客户交付了调色作品),学习是一种信仰❤️,在此感召下又开始向Nuke出发👏,之前我们已经学习过2D查看器的操作方式,以及详细的功能模块,今天我们来学习Nuke中的3D Viewer(查看器),以及三维空间中的操作技法,虽然是比较普遍的操作,但我相信,不管新手还是老手都会在这篇文章中有收获,好啦,开始进入正题:
3D查看器:也就是三维软件的显示器咯,可以在里面加灯光,模型,材质,摄影机,旋转查看各种细节的操作环境,要记住不仅仅是3D 环境下的Viewer才可以切换3D环境,Nuke中的任何显示器窗口都可以在2D和3D显示模式之间切换。…[查看更多]
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Log模式与Lift,Ganman模式看起来一样,区别在于算法:Log模式可以更精确的调节相对固定的区域,Lift模式是大范围的影响色调区域。具体可以详细学习:
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小川 在版块 🎞️DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 达芬奇『少女心粉色系』调色教程(图文详解) 7年, 1个月 前
老师我想问问为什么你要换到log模式去调色,而不用一级校色轮啊。
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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke3D】 3D场景合成场景搭建步骤与功能详解(一) 7年, 1个月 前
建立三维合成场景
每个3D场景包括以下对象:场景节点(Scene),相机节点(Camera)、一个或多个几何节点(即Card卡、Sphere球体、obj模型)和ScanlineRender节点。
Geometry(几何)节点的输出端连接到Scene,Scene(场景)节点输出场景到ScanlineRender节点,渲染输出转换为2D图像(多通道图像,深度图像)。
Scene节点(核心节点)
合成节点图中可以包含多个Scene节点,Camera节点和3D渲染节点。“Scene”节点都是3D环境结构中的最高级别节点,3D工作空间中的所有元素都需要连接到Scene。(所有几何对象,相机和材质)
1. 添…[查看更多]
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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【Nuke3D】 3D场景合成场景搭建步骤与功能详解(一) 7年, 1个月 前
大家好,Nuke最强的的功能之一就是2D与3D的无缝三维合成,3D合成环境可以做什么呢?可以移动摄像机进行拍摄,导入其他应用程序(Maya、Houdini等)制作的3D场景,给模型贴图、材质、灯光、渲染Nuke都是可以胜任的,今天小雨带大家上手3D环境。
这里给刚上手的V友们介绍在Nuke中设置3D场景,以及在3D工作站中添加3D元素和摄像机。在后续的文章中,我们会深入学习模型纹理,移动3D元素和相机,以及渲染场景。

尽管3D工作空间有许多用途,但最常用的是创建平移和平铺场景—平面2D场景图像投射到3D空间排列成曲线形状,然后通过动画相机渲染出来,给人一种无缝环境的幻觉。
Nuke中的3D元素的节点显示为…[查看更多]
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一个比较精细的调节,如果难以调节的,你可以使用遮罩来处理~~,目的都是一个,分离~~
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老师,为啥我的天空何房子分离的不彻底啊,一部分水面总是泛绿
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VFX小布丁 在 NewVFX 的 HDR城市夜景效果调色素材百度云下载 中发了评论 7年, 1个月 前
刚测试了一遍,可以正常下载~~
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