追光
@追光
2小时, 46 分钟 前在线-
非常不错,冷暖色的核心要点掌握得非常到位,背景细节色彩的处理也非常好。色彩冲突比较浓烈也体现出了画面的紧张感~~~确实很不错。
多练习一些,会有更多收获,社区内的教程基本都是针对性比较强的,常用的场景处理。
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16名舞者在一个虚拟的海洋天堂召唤了他们的生育女神。
DIRECTED BY:Michael Langan and Najeeb Tarazi
POST PRODUCER:Dan Goodman

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一分钟即可讲述那不勒斯故事的开篇标题。 该视频是曝光实验,尚不完整。但我们可以从中看到双曝光产生的高宽容度效果,作为未来创作的保留手法。画面与几何构图是非常值得学习的地方,简约的色系,始终有种特殊的韵味~~
Direction: Grazia Pompeo, Fulvio PucciarelliVideo: Tanello

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FROM DUST是安德烈·霍尔兹迈斯特(AndréHolzmeister)执导的短片,它使我们对作为一个文明的起源和命运产生了反思。 这实际上是一种寓言,寓意着将人类与我们周围的一切结合起来,这是对时间本身,提升与decade废的庆祝。

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水面之下 by Builders Club
Make Up by Vassilis TheotokisTalent Oxana @Select London

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粒子系统是影视制作系统中非常重要的一种制作技能,比如烟雾、水火、雨雪等,都可以使用粒子系统来实现,也是使用非常广泛的一种方法。不管是 AE、Nuke、Houdini 中的粒子系统其功能结构都是一样的,这里以 Nuke 粒子系统作为案例使用本素材学习:
制作目的:使用粒子系统模拟烟雾。
【Nuke粒子】使用粒子系统模拟烟雾燃烧【实例教程】
制作思路分析:烟雾的图片比较容易找到, […]

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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke粒子】使用粒子系统模拟烟雾燃烧【实例教程】 5年, 10个月 前
第四步、烟雾在飘散的过程中会出现色彩变黑、变淡的现象,我们这里对发射的粒子进行色彩与透明度设置。
1、添加 ParticleCurve 节点。
2、按下 Shirft,RGB选中 RGB 三轴,调整曲线右侧的点向下到0附近,让色彩发射出来后为白烟,随时间的推移渐渐变为黑烟。(这里 X 轴为时间,Y 轴为色彩浓度,0为黑色、1为白色)
3、选中 A 曲线,调整烟雾的透明度为曲线:
曲线随时间变化的作用:
1、刚发射出来的时候,烟雾比较稀薄透明度高;… -
蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke粒子】使用粒子系统模拟烟雾燃烧【实例教程】 5年, 10个月 前
第三步、添加粒子放射相关的控制器,进一步调整发射方向与运动形态,让其跟真实烟雾的受力情况更接近,
1、在 Emiter 下方添加 ParticleDirectionalForce (粒子方向力)节点,因为烟雾是向上飘散的,这里我们将Y 轴设置为:0.01。(负值则为向下运动)
2、接着添加 ParticleTurbulence(噪波),让烟雾飘散的时候形态更加自然,逼真,小雨在这里将 Strength(强度) xyz 分别设置为:0.01,当然你可以根据需要设置为其他的值。
3、因为烟雾在飘散的过程中,烟雾从某个空间出来会产生一定的旋转力,烟雾会有轻微的旋转,这里我们添加 ParticleVortex 并将 Tangential 设置为:0.001
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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke粒子】使用粒子系统模拟烟雾燃烧【实例教程】 5年, 10个月 前
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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke粒子】使用粒子系统模拟烟雾燃烧【实例教程】 5年, 10个月 前
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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke粒子】使用粒子系统模拟烟雾燃烧【实例教程】 5年, 10个月 前
制作目的:使用粒子系统模拟烟雾。
制作思路分析:烟雾的图片比较容易找到,但不是动态也不是三维的,这里我们使用粒子系统来模拟出烟雾的形态:
1、烟雾从一个表面上向上飘散(确定发射方式与方向)。2、烟雾在向上飘散的过程中颜色会发生变化(粒子随时间周期发生颜色变化);3、烟雾的上升的过程中会发生旋转(旋转动画)。4、烟雾在上升过程中受到风力的影响,也会发生一定的旋转,或者飘散(旋转力)。
我们在设定好粒子发射系统后,将粒子置换为烟雾图片,让粒子发射器发射图片即可得到案例中的烟雾。
下载图片:(你也可以使用自己的烟雾图片)
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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【Nuke粒子】使用粒子系统模拟烟雾燃烧【实例教程】 5年, 10个月 前
大家下午好,我是小雨,2019年最后一天预祝大家:跨年快乐。今天给大家分享一项新技能:使用粒子系统来模拟个燃烧时候的烟雾,先来看下效果:

粒子系统是影视制作系统中非常重要的一种制作技能,比如烟雾、水火、雨雪等,都可以使用粒子系统来实现,也是使用非常广泛的一种方法。不管是 AE、Nuke、Houdini 中的粒子系统其功能结构都是一样的,也可以先学习下 Nuke 粒子系统的结构:
下面我们分享具体的操作方法:(建议边看边操作喔,操作一遍会有很大的收货)
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2019年的最后一天,不知如何与社区的朋友们一起向今日道别,准备过许多并不觉得应景。忽然听到这首淡淡的“Say Goodbey”MV,觉得比较映衬此时已然滴水成冰的北京心情~~
“岁月是条长河”,NewVFX 陪伴大家也有两年多了,看着巨大数量的用户与流量,时常不知所措,“我们只是一群使用现代数 […]

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Onirik是穿越创意人士思想的超现实旅程。
Directed By Colts (Verd Bakar, Greg Geminiani, Antoine Ferracci & Hugo Jaulin)
Director Of Photography : Alexy Benard

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Forest Dreams是由维多利亚·萨莫里瓦(Victoria Samoilova)和雅罗斯拉夫·普里马琴科(Yaroslav Primachenko)两位艺术家合作的非商业项目。
这是我们对动画电影及其超现实想象世界热爱得宣言。 我们想讲这样一个故事:在一个雾蒙蒙的夜晚,世界沉迷,充满黑暗,神秘和神秘,但同时又会让人感到友好和充满活力。

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Lightfarm和Area 23将戛纳电影节最佳影片金狮奖带回家。 “One Word”是使用Blender(Eevee)Cinema 4D,Zbrush,Houdini,After Effects和Photoshop创建的3D和2D动画的混合。 为学习公司最新的应用程序“Constant Therapy”而制作。 Lightfarm团队大约2个月内完成了此短片得制作。

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非常感谢,没想到抄袭能抄袭到这个程度呀~~,嘻嘻,连素材,整个方法都是从社区里的~~~
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在单色的冬天, 此时此刻,我们决定对自己的处境感到开心,并送给你绚烂的水果色彩,尝试看到光明面。 让我们幽默并与水果共舞!!

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