安然
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Premiere中制作好的视频,输出后在QuickTime播放器中会出现色彩变浅、色彩发生较大变化的问题困扰着许多制作人,也给后期创作带来不便。
Premiere内的色彩 VS Quicktime中色彩
此问题是由于Adobe遵守的色彩标准与苹果的标准不一致所产生,本解决方案由 Adobe 官方提供,根据此方案完善了使用方法以及具体使用教程,如果你在使用过程中遇到问题,可以留言。
使用前的说明 […]

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对的,非常赞同👍,一看就是经验比较丰富的,事实上现在的剪辑软件之间的差距越来越小,更多是注重协同。剪辑变得更加底层,剪辑完新的工作才刚刚开始。接下来一系列的调色,追踪、、合成、音频,所以剪辑软件用最顺手的。
每一年每个软件都在发生巨大的变化,Premiere与Davinci Resolve是最势均力敌的一对了,两个都具备常规制作的全流程能力:素材管理,剪辑,调色,追踪、、合成、音频。现在对制作要求越来越高了,需要的流程也非常的多,单单一个剪辑就要做出好的片子还是很困难的。
FInal Cut ,Premiere,Davinci Resolve,Avid的界面长得越来越像,用哪个更顺手就用哪个,这里刚好贴一个Avid最经典的“”打点剪辑“方法:
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第五步、将素材打点部分插入剪辑时间线,并将指针放置到时间线想要插入的此片段的位置,
在Source视图中单击:
Insert按钮:在Program画面上插入Source画面,在当前位置如果有其他素材,则会被移动到当前插入素材之后。
Overwrite按钮:在Program画面上插入Source画面,在当前位置如果有其他素材,则会被当前插入素材覆盖。
快捷键:Premiere:,(逗号) .(句号)。Davinci Resolve:F9.F10

以上就是三点编辑法的简单使用,相对于三点编辑而言,四点编辑增加了对Source剪辑出点的限制。
好啦,关于三点剪辑的更新内容就写到这里了。
另外,如有疑…[查看更多] -
第三步、在Source视图上拖动播放滑块定位到要设置为入点的那一帧上, 然后单击Mark In(标记为入点)按钮,在想要剪辑的片段中的结束点单机Mark Out(标记为出点)。
可以使用快捷键, I :入点; O:出点。(备注:不管是Premiere,Avid ComPoser,还是Davinci Resolve快捷键都一样)

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第二步、在Monitor窗口中单击Dual View按钮显示出两个视图(Source和Program)。将要插入的剪辑,即Source剪辑拖拽到Source视图中。

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使用简要:要使用三点编辑或者四点编辑需要使用双视图,即在Monitor窗口中单击Dual View按钮显示Source和Program来进行(剪辑后)预览画面。
下面就让我们具体来学习一下三点编辑法的使用:
第一步、启动Premiere ,新建一个工程,导入相关的素材文件。

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大家好,我是安然,随着短视频的爆发,Vlog的流行,剪辑短片成为一种生活,小年轻在剪辑,大妈们在剪辑,4、5岁的孩子也在一边噗哧噗哧的笑着一边划着屏幕,一边问:“妈妈,你看这好玩吗?”,这是前所未有的时代,互联网彻底改变了信息的渠道,颠覆了人们的生活方式。

去过不少工作室,影视公司,大多数用的Final cut X,Premiere cc,Edius之类的剪辑软件,大同小异,而电影制作的系统与软件与流行软件是有很大区别的,比如在电影工业中98%的电影仍然是由Avid Composer来完成,其最经典的剪辑方式沿用至今:打点剪辑。
用哪个软件不是最重要的,最重要的是制作思想以及对于故事的理解深度,技术表现与内容情绪之间的平衡才是最难的,事实上打点剪辑是科学、有效率的剪辑方式,推…
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看来是学习到了,一整个庞大的插件瘦身为一个模块并嵌入在剪辑软件中,这节省了大量的时间,给影片做色彩处理了解了原理之后使用哪个工具都是一样的,都是一样的处理流程,仅仅是软件外表看起来有些部一样而已。
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安然 在版块 🎞️DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 【调色理论】达芬奇导入XML工程文件流程 6年, 8个月 前
输入达芬奇做调色的剪辑都是剪辑成片,从达芬奇输出的素材已经是按照剪辑好的时间渲染好的成品,后期要调整只能缩短,不能变长~~
建议先使用原始素材调色后再做剪辑~~
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新建premiere工程,只放一个镜头进去,导入到达芬奇进行测试。如果没有声音,可以再premiere中单独渲染音频文件,整条对齐到达芬奇中。
个人建议:如果用Premiere剪辑就用PR调色就好。
Premiere调色功能也是非常好用的,达芬奇有的功能全部都有。 -
安然 在版块 🎞️DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 达芬奇怎样把一整段剪辑好的影片切成一个一个的镜头? 7年 前
这里提供了更加完整的操作流程,快速切分镜头功能用法讲解。
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是画面变小了是吗?到达芬奇工程设置里看一下,工程设置的画幅大小是否和Premiere中的一致。如果不一致就设置下,使其一致。如果一致的情况下,在达芬奇剪辑工作间试着在属性面板将画面放大试试。
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感谢赵导的赞,😁,希望社区做得越来越好,这里集中了最多的一线影视制作人,也期待赵导能给我们也分享些经验,西西😁
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这应该算用剪辑软件适应播放器的解决方案吧,如果考虑其他还原色彩更好的播放器呢
Quicktime的确不是电视工业标准,其色彩是苹果家自己制定的标准。但随着苹果设备,应用的普及,包括 Safari、Google Chrome 等主流浏览器也采用了苹果的标准,也就意味着再网络影片方面,许多方面不得不采用这个标准。
QT不仅仅是播放器,包含数据处理器、媒体处理器和相应的剪辑处理器等工具。
P3,Rec2020之类标准的,不需要这个修正来进行渲染。
感谢分享了
需要这个,非常感谢
还会分享更多有关Premiere的工具,Premiere现在的版本太好用~~
谢谢
写反了吧?!
明明是在QuickTime里会变浅!
对的,对的,第一行得深 已经更正为浅了,即使从原始波形结构上也是更浅,非常感谢指出,已进行更正啦~~
十分感谢!
怎样安装插件
本页里面已经放置了在Premiere中详细使用lut的流程,这个不是插件,这个是处理色彩的lut呀~~
我用完以后视频输出来没有画面
我刚才在 PRemiere 2019 2020以及2021 都测试了一遍,正常输出。建议你这样试一下:1、换任意一个lut测试输出;2、将lut通过Premiere的lumitr调色面板添加测试;3、本文中有使用教程,照着教程再检查一下,设置是否正确。
应用以后输出的视频没画面
两个都买了。都没有画面
方便加一下我的微信 帮我解决一下 15991631243
老师,你好,想问一下,windows端Pr适配MAC-QT播放,使用Lut修复色彩,Mac导出视频适配win-默认播放器播放,该怎么操作呢
在使用premiere的情况下,不管是使用mac还是win导出的都是适配win的,只有需要适配到Quicktime播放器时候才需要第一个修复。(比如:将Premiere输出的转换为与final cut、Quicktime色彩模式)
第二个是将适配了quicktime色彩的影片,转为适配Premiere的色彩。(比如将Final cut 输出的转换到Premiere色彩模式)
我这边测试的SDR视频,未使用修复的Gamma,输出视频跟原视频色彩表现一致,使用的Gamma修复,输出视频画面整体饱和度较高,对比度加重,这是怎么回事呢
我使用的是Mac电脑,Pr2022最新版
这个要确定你的显示器硬件色彩标准是使用了哪种类型,输出的视频是要匹配到哪种播放器标准,这里是以Quicktime来作为标准的,使用不同的播放器,要看这个播放器默认的色彩标准是哪种,如果是在Win中默认播放器播放,不需要修复。
刚才 Macbook2019测试了一遍,Pr2021,R3D素材,将原片和输出影片放到达芬奇对比波形是否一致,肉眼观察,暂没有发现这个情况。
输出视频和原视频都是用QT进行播放的
那肯定是一样的,这种情况下不存在转换的问题,不管两个都是2.4还是1.96,视觉结果都是一致的,无需转换。转换是在两个不同的模式下,才需要用得到,你都在一个模式下是不需要转换的,一转换就出色差。转换是在 A-B或者B到A时候才有意义,A-A或B-B都不需要转。同一个视频,你用Premiere输出、再用Final cut输出
同一个视频,我使用Pr未修复输出,FCP输出,跟原视频进行对比,都是用QT进行播放,效果也是一致的
有个困惑,理解老师之前的解惑,是不管Mac端还是Win端,Pr输出视频都是2.4
的,不选择修复适配QT,那使用QT进行播放,应该会有色差,是不是我的理解错了
这两个都需要下载吗,分别对应的是QT和win吗
如果想应对未来可能遇到的,既需要将 A转为B,又需要将B转为A的情况,那么两个都用得到了。
这两个的目的是互相转化,可以逆转。
导出为啥对模糊‘
这是个lut仅仅对色彩产生作用,如果产生其他的结果,需要检查下您的设置啦~~
两个lut有什么不同呢
一个将视频色彩映射到 QT标准,一个是反过来的,可以参看下文中链接教程,进一步了解下操作方法以及原理:
我买了 我导出为什么是黑屏?
本页面中有详细使用的流程,可以参看一下,另外如果是黑苹果系统或者显卡硬件加速的的在使用流程后面也有解决方法的,建议您看下教程,按照里面的方法就可以啦
怎么使用呢
在本页面的描述中有具体使用的图文教程以及步骤,可以先学习下那个教程~~
有没有类似的lut可以直接用在调整层的
如果一定要在调整层上使用,因为算法的关系这个lut会产生一些细微的变化,我有时候也会做完全部的色彩后,在最上层单独添加一个层只加载这个lut进行预览使用。
渲染时候关闭掉这一层,在渲染出口来添加进行最终渲染。
我用lattice 将您这这两个cube 转化为3d cube了,可以直接倒入Final Cut使用了,我观察了下,导出的结果,用普通播放器播放亮度值和在Final Cut检视器差不多,请问您这两个lut是自己做的吗?这两个gamma转化 标准吗
我用lattice 将您这这两个cube 转化为3d cube了,可以直接倒入Final Cut使用了,我观察了下,导出的结果,用普通播放器播放亮度值和在Final Cut检视器差不多,请问您这两个lut是自己做的吗?这两个gamma转化 标准吗
这就说明转换效率基本还是可靠的,hhh,这个LUT是按照Adobe官方的色彩值进行的。转换的结果是可靠的,标准的。