CINEMA 4D
@CINEMA 4D
9个月, 3周 前在线-
在数字音频处理中,Oversampling(过采样)是一项关键技术,广泛用于提升音质、减少失真,尤其在非线性处理插件(如失真器、饱和器、压缩器)中至关重要。它通过将音频信号在内部提升到原始采样率的数倍进行处理(如 2x、4x、8x),再经过低通滤波和降采样,避免了因采样率不足导致的频率折叠(aliasing)和高频失真。许多高品质插件通过 Oversampling 提供更加干净、自然的声音,特别适用于母带处理、音色设计和高动态内容的混音场景。理解其数学机制可以帮助音频工程师更好地调校插件参数,权衡音质与性能之间的平衡。
音频插件中的 Oversampl…
-
Ableton Live Multiband Dynamics(多频段动态压缩器) 的详细中文教程,适合进阶用户理解多频段压缩、扩展、并掌握 Ableton 的这一高级插件功能。该教程适用于音频工程、母带制作、人声处理、鼓组强化等应用场景。
Ableton Live 的 Multiband Dynamics 是一个功能强大却常被忽视的动态处理器。它能帮助你 局部控制频段、增强响度感知、提升混音层次感。
Multiband Dynamics 是 Ableton Live 内置的一款高级动态处理器,支持:多频段压缩(Compression);多频段扩展(Expansion);独立频段的控制与监听;…[查看更多]
-
Ableton Compressor 面板功能详解
压缩器的工作逻辑是:当音频信号超过设定的“阈值”(Threshold)时,将超出的部分按比例压缩,减少动态范围。这有助于:提升整体响度;稳定人声音量;强调细节或瞬态;增强粘合感(Glue)。
一、Ableton Compressor压缩器的主要设置参数
Threshold:设定压缩启动的音量阈值(单位 dB)。信号高于此值即会被压缩。
Ratio:压缩比率,表示超过阈值的信号被缩小多少。例如 4:1 表示超出 4dB 被压缩为 1dB。
Attack…[查看更多] -
前言:笔者使用DAW的历程从Cubase开始入门制作到Logic用了近10年,而在一次买了Launchpad pro后无意中安装了Ableton,很快就被这种制作模式和软件的操作逻辑吸引。这款DAW将以前需要很多步骤的思维变…[查看更多]
-
音频压缩器的工作原理算法
可以从动态范围压缩(dynamic range compression)的数学角度来描述,它的核心是在音频信号达到某个阈值(threshold)后,对超出的部分进行缩减,按照一定的压缩比(ratio)计算。
1. 基本压缩表达式
设:
x(t):输入信号的幅度(通常是 dBFS)
T:压缩器的阈值(threshold,单位为 dB)
R:压缩比(ratio,例如 4:1 则 R = 4)
y(t):输出信号的幅度(单位为 dB)压缩器的工作逻辑可以表达为:…[查看更多]
-
Ableton Compressor 与1176 la 2a 3a的区别与特点
Ableton Compressor 就像一台现代医疗用手术刀 —— 精确、干净、可靠;从音频信号处理的角度来看,Ableton 的内置工具是非常强大且灵活的。可以通过调整 Compressor、Glue Compressor、Saturator、EQ Eight 等插件,模拟出类似某些硬件压缩器的动态曲线或频率响应。也就是说:
声音的动态行为可以近似模仿,但音色染色和复杂的非线性行为很难一比一还原。
-
在混音的世界中,压缩器不仅仅是动态控制的工具,它们更像是音色雕刻师,为声音添加质感、性格与空间。其中,1176、LA-2A 和 LA-3A 是三位不可动摇的经典,它们各具特色,各司其职。本文将深入解析这三者的 工作原理、参数特性、声音风格与应用场景,帮助你在音乐制作中选对“声音调色盘”。
一、技术原理与参数特性
1. 1176:快速、精准、激进的压缩利器
- 类型:FET(场效应晶体管)压缩器
- 攻速:
-
追光 在版块 拍电影-拍摄经验分享社区 中回复了话题 【magic latten魔灯】佳能相机魔灯菜单中文翻译 | 使用教程 2个月 前
可以。设定镜头的步进幅度后,可以设置A点,然后继续步进到B点,设定为终点。再启动跟焦就可以实现在AB俩点自动步进和后退,但是设定过程不够顺畅。特定情况下可以用一用,我还是习惯手工对焦。
-
这涉及到整个Pipeline构建,多种软件之间协同,数据传递,多方面的生产线构建问题,单纯靠现有软件原始功能不能实现。等将来我们做Pipeline方面教程和服务时候,会陆续发布出来。
这里的话题中有详细讲解了从原始素材到最终剪辑的流程:
合成的流程—反求摄像机—摄像机导入到三维软件—–最终合成—-剪辑。先合成,最后再来剪辑,就能保持正常的节奏啦~~ -
这个速度太慢啦,达不到Raw视频的正常写入水平,拷贝Mov进去的速度至少要达到70MB/S,现在仅有29,也就意味着如果你把分辨率设置为720时候应该是可以连续写入的。
-
4S会自动停止,意味着卡的速度低于内存中的数据需要写入的速度,然后内存满了。
这个速度是卡的速度限制,卡的速度即使是最快的卡,也达不到机器的速度。还可以设置分辨率的裁切比例,帧速率,分辨率来选取一个适合自己配置的设置,另外卡的真实速度和标称速度要实际测试。实际写入速度需要大于100MB/s,可以用大文件拷入进行测试。
比如我的5D3的机器,标配的卡录制2秒就停了,换了雷克沙的高速卡,单镜头能达到4分钟就已经足够使用了,一个镜头一个镜头的拍。Raw的视频包含元数据非常大。我的配置不到20分钟的镜头,64GB卡就满了。
Raw视频适合高标准,有着严格拍摄脚本的广告、剧情一类的制作,不太适合即兴拍摄,因为后期流程也和胶片差不多。适合像拍电影一样的拍,每个镜头都思考好了再开始,很像胶片拍摄的流程。
-
MLV.App功能强大,界面清晰,更新速度非常快,更加符合现代化的制作方式。MlRawViewer是最早期的制作人拍摄Raw视频的方式,制作方式更加传统,比如默认导出为DNG序列,然后在AE或者达芬奇中进行处理。
魔灯具有自己独立的网格模式,需要在魔灯菜单里面设置,当然还有更多佳能官方没有的模式,包括峰值对焦之类,可以从社区内菜单的翻译上查看更多功能,我比较常用的是延迟拍摄、峰值对焦、还有低帧速率视频。和佳能的网格模式相当于是俩个不同的操作系统,不可以混用。
-
你好,本篇文章讲述的就是如何直接将3DEqualizer计算好的畸变数据作为一个独立的节点,直接传输给Nuke,而不需要进行渲染。如果非要渲染出来作为参考视频导入到三维软件进行对位测试,在nuke中渲染即可。
可以采用这样的流程:
3DEqualizer—-导出畸变数据到Nuke—-导出去除畸变的素材给三维软件参考使用
三维软件中输出制作好的匹配模型动画—-导出模型或者渲染图—-导入到Nuke—-添加3DEqualizer畸变。这样即可让三维渲染保持和原始视频一致的畸变,更加真实。
-
Ableton Live 12.2中的新功能
1、生成音频到新轨道
现在,只需点击几下,就可以将任何MIDI或音轨(包括所有处理)上的片段生成为音频到新的音轨上,或使用Bouce轨道就位将整个音轨转换为音频。
提示:这个功能在多年前的logic上就有,非常好用。
2、自动过滤器
Ableton live的核心音频效果——但它在12.2中听起来和看起来都像新的一样。尝试Vowel、DJ和Comb等创意滤波器类型,并借助Auto Filter的改进调制部分、新的混音控制和实时可视化,以更高的精度塑造声音。汽车过滤器也将在今年晚些时候出现在Move and Note上。
3、Expressive Chords
支持MPE的Max for Live设备,适…[查看更多]
-
追光 在版块 拍电影-拍摄经验分享社区 中回复了话题 【科学基础】光的平方反比定律的数学表达式 2个月, 1周 前
📸 摄影棚中《光的平方反比定律》的实践应用详解
在摄影棚环境中,光的平方反比定律 是控制布光强度、塑造氛围和精准曝光的重要理论依据。无论是棚拍人像、产品摄影还是视频布光,该定律都能为你提供清晰可控的技术支撑。
什么…[查看更多]
-
追光 在版块 拍电影-拍摄经验分享社区 中发起了话题 【科学基础】光的平方反比定律的数学表达式 2个月, 2周 前
光的平方反比定律,就像牛顿的力学定律一样,光也遵循着特定的定律。光的平方反比定律描述了光强随距离增加而成平方反比衰减的物理规律,广泛应用于摄影、照明、光学设计等领域。本文提供公式解析、图示说明及实用计算方法,助你精准掌握光强与距离之间的关系。
光的平方反比定律描述了光强度随着距离增加而减弱的规律,具体来说:
数学公式
光强度 I 和距离 d 的关系为:其中:
I:光强度(单位:流明或勒克斯,具体取决于应用场景)
P:光源发光总功率(单位:流明)
d:光源到目标点的距离(单位:米)对于摄影中的灯光距离和镜头光圈的调整,公式可以简化为:
-
EQ(Equalization,均衡器)本质上是一个频率选择性的增益函数:
频谱图(如 Ableton 的 Spectrum、FabFilter 的 Analyzer)实时显示 X(f);EQ 滤波器实际影响的是 H(f);混音时,我们观察频谱并视觉定位问题频段,然后手动绘制 H(f) 来进行补偿或增强。
EQ 不是“修音”,是“重塑频率能量分布”,本质是用数学曲线,对声音进行“能量雕刻”。
它作用于信号的频谱,在特定频率区域 放大(Boost) 或 削减(Cut) 能量。
-
声音是“机械纵波(Mechanical Longitudinal Wave),是一种在介质…[查看更多]
-
鉴于 Waves 插件在混音中的行业标准的地位,以及发展到今天,全球绝大多数专业录音棚、广播电视台、现场演出系统里,都能看到 Waves 插件的身影。以前曾经潦草的写过waves推荐的15个插件的推荐简介浏览量超过10W,随着插件更新,针对每个插件的介绍以及核心功能又重新写了一遍:
-
追光 在版块 VFX Pipeline | 数字创意工作流 中回复了话题 Ai应用RAG知识库构建与部署资源使用方法汇总 2个月, 2周 前
Pinecone向量数据库的在线使用方法
Pinecone 是一个专为机器学习和人工智能应用设计的托管向量数据库服务。它主要用于存储、检索和管理高维向量数据(如嵌入向量),并支持高效的相似性搜索(Similarity Search)。Pinecone 的核心目标是帮助开发者轻松构建和部署基于向量的应用程序,例如推荐系统、语义搜索、异常检测等。
1. 登录并创建项目
访问 Pinecone 网站:打开 [Pinecone 官网]并登录账户。
进入仪表板:成功登录后,将看到一个仪表板界面。
创建新项目:在免费层级(Free Tier)下启动一个新项目。点击“创建项目”按钮,并为项目命名。2. 获取 API 密钥…[查看更多]
- 查看更多