【灯光理论】光的平方反比定律与灯的距离 镜头光圈之间的算法「图文详解」

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该话题包含 5 个回复,有 5 个参与人,并且由  橘子茜茜3 月 前 最后一次更新。

  • 作者
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  • #36980

    橘子茜茜
    参与者
    VFX骑士

    Hello,我是茜茜,我们继续的话题,这次跟大家讲的重点是光的平方反比定律,听起来又有十分枯燥的赶脚有木有??但是,但是,但是这个理论非常非常的重要,再次强调下真的很重要!茜茜此时急得有点跺脚滴感觉,就怕你们觉得不重要,我可就白讲啦 O(∩_∩)O~~

    这一理论和光远的距离有关,

    距离光源的远近直接影响了亮度的大小

    根据位置的不同得到的光大小也不一样,你可以很简单的了解其原理,所以在这里茜茜要跟大家来补充下数学方面的知识(*^__^*),其实很简单的,保证一看就会 O(∩_∩)O~~

    我们如何得到想要的光源层级?

    比如我们这里有个光源距离墙体的距离是1英尺墙体上的成像是1平方英尺(这是光的传播常识,茜茜在这里就不啰嗦解释啦 O(∩_∩)O~~)

    注意了,我们把灯光往后挪一倍的距离到2英尺的距离上,这时候墙体上的成像区域应该是多少呢? 在这里茜茜鼓励大家开动小脑筋仔细想象一下 (*^__^*) 应该是2平方英尺?还是???

    好了不要想了,参考答案贴出来:4平方英尺。没猜对滴同学们是不是感觉有点意外?O(∩_∩)O~~

    距离光源更远:成像大小=距离*4

    那么如果光源离墙体是4英尺成像大小应该是16平方英尺,以此递推….

    那么一个最重要的问题来了,在光源能量(亮度,功率)不变的情况下,照射在墙体上的光的能量衰减了多少呢?

    根据刚才的规律我们课得出定律: 光的成像能量= 光源能量/距离2

    曝光能量增加1倍,靠近移动的距离约为30%,也就是原先距离的0.7倍

    曝光能量减少1倍,往外移动的距离约为40%,也就是原先距离的1.4倍

    1 4 这些数字是我们调节光的刻度,和光圈上的表示方式方法是一致的。

    把光调一个刻度的操作方法:光圈调节一档或者挪动光源的距离一个档位,都能达到同样的效果。

    一个刻度:就是把光增加/减少一倍。

    好啦,讲到这里茜茜也差点蒙圈了,接着我们来看看镜头上的刻度。

    镜头刻度 1.4 ,2,2.8,4 也在遵循着反向平方法则

    这就不难理解镜头上如何控制光的参数为何是,1.4,2这样的变化了。而在镜头上我们是吧光圈的刻度成为了F。

    镜头上的F:控制光源进入画面的读数。

    F/1:代表现实环境中的光 1:1的进入镜头成像。

    F/2:代表现实环境中的光的 1/4进入镜头成像。

    我们举个例子:如果光圈是4,那么要增加1倍的能量,4*0.7=2.8,那么我们讲光圈调到2.8就可以了。

    好啦,终于把反向平方法则讲完了,茜茜整理这个也是一边写,一边计算,头疼了一会儿,现在要出去放风了,遇到问题的V友们,可以后续留言,茜茜会继续跟大家一起探讨的。

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  • #36991

    光魔已成佛
    参与者
    VFX军士

    非常棒,学习了 讲解很透彻 光圈上的数值和灯光原来是一样的关系 受益匪浅 点赞

  • #50583

    Rick
    参与者
    VFX军士

    蒙圈了

  • #53976

    范思哲
    参与者
    VFX军士

    。。。。。。。。。。。

  • #53982

    有点意思
    参与者
    VFX军士

    ν你这是十年前的外国教程截图哇

    • #53983

      橘子茜茜
      参与者
      VFX骑士

      对的,这个是灯光,能量,光圈的基础知识,光的平方反比定律是不会变的,再过若干年也不会变。重新画这些图也类似,刚好教程中这部分比较容易看懂。

      我们以前学摄影,也是从这些教程里进阶的,觉得非常有用。吸收国内外精华,共同进步!

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