CINEMA 4D
@CINEMA 4D
9个月, 3周 前在线-
在标准影视拍摄流程中是使用定焦镜头,一是保证画面质量的统一,另外也方便后期流程协同。即使是定焦镜头也会存在“镜头呼吸”造成的画面畸变,针对定焦镜头变焦追踪需要。当然特定情况下,场景需要使用变焦镜头,就需要先解算焦段变化,再解算镜头运动轨迹。
这里我把3DEqualizer相关的内容都索引出来了,可以根据需要看下针对当前问题遇到的相关案例:
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Apogee Duet 3 2021年
Apogee Duet 3 (macOS/iOS/Windows)发布时间:2021年
Mac OS:10.15 或更高版本(Intel 和 M1/M2 芯片 Mac) PC:Windows 10周年纪念更新或更高版本 iOS:iOS Control 2应用程序可用
安装程序文件名(Mac OS):ApogeeControl2-DSP-macOS.zip 安 […]
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补充:今天在一台黑苹果设备上接音频接口,在连接电吉他并加载guitar rig的失真效果器后,产生的自然噪音比在原装的Macbook pro上的噪音要大了几个DB,于是又从以上的方法开始重新排查。
最终发现是USB连接线的问题:将USB连接声卡的线更换为带屏蔽磁环的线,这个问题就得到了解决。发现噪音时,建可以尝试为和音频相关…[查看更多]
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您好,将点包围住的方框表示搜索范围,这个范围的意思是:对某个区域(框)内的某个点进行搜索追踪,设定这个搜索范围对搜索效率和精度都有很大影响。
End就是End point按钮,表示这个点的追踪时间到此为止,超出画面或者被遮挡的位置不在进行追踪。
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进去工程,检查下那一帧前后有无问题,从集群渲染来说只要能渲染就表示系统已经正常运作了,其他的问题主要是由于硬盘容量、制作工程在某些地方使用的插件、参数之类导致的,需要逐步排查。
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追光 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke自动安装插件高级版功能以及使用说明详解 2年, 7个月 前
不是的,如果是高级版本,正确设定好init.py的路径后,直接把插件或者插件目录放到文件夹下即可,启动Nuke时候会自动抓取文件夹内的插件安装,直接使用即可。
不管是哪个版本都不需要设定版本号,只需要设置init的路径即可,目的是让Nuke能够读取到自动化软件,其他的插件只需要放到自动化插件对应目录。
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一直在使用Linux、Mac版本的R5,目前没有遇到闪退的问题。在Windows10上使用的用户是比较多的,但Win的许多机器的配置标准都不一样,这个问题很难准确判断是硬件驱动还是软件配置的问题。要看具体在哪种硬件、什么系统版本、什么情况下、做什么操作时候出现类似问题,才能大概判断。
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使用export节点导出为nk格式即可,之后打开nk文件–复制代码–在Nuke的python中运行脚本即可。
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PFtrack导出为ms文件时,会生成ms的两个文件,其中一个是脚本是包含场景的ifl文件,ifl文件需要在导入ms后手工替换路径。
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追光 在版块 PFtrack,3DEqualizer,Mocha摄像机追踪 中回复了话题 【3DEqualizer教程】如何使用自动跟踪遮罩?全方位Mask操作方法!超详细(gif图文详解) 2年, 9个月 前
导出到Nuke以及Houdini中,目前没有发现这个问题,可以看下Maya的起始帧与3DE的是否一致、追踪参数是否达到标准,追踪精度达到0.5或者更低。
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默认安装是英文版,但这套系统是包含多语言版本的,安装后只需要进入设置界面修改下语言即可,其中包括:简体中文,繁体中文版本。
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追光 在版块 PFtrack,3DEqualizer,Mocha摄像机追踪 中回复了话题 【3DEqualizer教程】如何使用自动跟踪遮罩?全方位Mask操作方法!超详细(gif图文详解) 2年, 9个月 前
在专业追踪软件中对于遮罩的处理,目前都是手动K关键帧的方式进行的。直接拖拉播放指针K帧即可。
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NewVFX 发了新动态 2年, 10个月 前
NewVFX账号服务邮箱:mail@newvfx.com,使用动态密码作为安全保障,同时也会造成过期的问题,昨晚邮箱密码过期,导致新注册用户无法收到邮件,目前已经进行更新并恢复正常使用。如在使用中遇到问题,可@我。
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NewVFX 发了新动态 2年, 10个月 前
📢 :8月15日是阳历年的第227天(闰年是228天),离一年的结束还有138天,是日本二战投降日。今天上午8点左右开始,网站受到境外IP的大规模攻击,并被违法发布违法违规信息 58951条,目前已经恢复正常运行,并陆续对数据库进行清理工作,在此期间,可能会对站点服务效率造成一定影响,还请各位用户见谅。
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按照报错来看,是路径不对或者路径下的目录没有权限,导致无法被Slave加载工程。
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我主要用来渲染 Nuke和Houdini来完成项目,Max上没有用过,不过不管哪种软件,测试方法以及常规问题的解决方式在这篇帖子里都有了。建议新建极简工程,同时不使用第三方渲染器来进行前期测试。网络测试、工程任务分配测试、简单渲染任务测试,插件测试都是需要分步骤进行的,这样比较容易从报错中发现问题。
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建议将视频转为同等格式的序列图片,用序列图来作为追踪素材。追踪特征点的过程其实就是比对并计算两张图片之间差异的过程,在老版本的软件中,使用序列图更方便软件计算,虽然一些软件已经开始支持Raw,但从计算效率而言,使用序列图会遇到更少的问题,同时还有更高的计算效率。
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没有用过这种反向的操作,比如我会在houdini里面做好面部模型,然后倒入到PFtrack中调整大小对位,反求出的数据实际上是点(比如嘴唇)在三维空间中的 XYZ的变化数据,我在houdini中会采用晶格变形的方式,将反求到的点位置传输给另外一个模型的某个点(比如狗头模型),来重新进行映射,映射过程中会有权重和传递参数的权重。
一般而言,面部表情追踪的目的是将人物的表情传递到其他物体或者生物上来使用的。当然现在有了专门的面部追踪设备、动作捕捉设备,一般PFtrack、3DE中的面部表情追踪是在没有这些设备的情况下使用计算机进行后期计算的,其目的是一样的。
了解面部表情追踪的用途,可以学习下动作捕捉、表情捕捉到的数据应用方面的,比较有意思~~
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非常感谢提醒,以前是将素材放在Shop里面了,后来更改过就一直没修正过来,再加上学习3DE到这个深度的,您也算是第一个,导致现在才发现这个问题。3DE是非常值得长期深入应用的技术层,几乎涵盖了视觉制作中所有环节的知识,祝您进一步进阶,也非常感谢多次发现的3DE方面的问题,让我们在这块的内容与素材对应更加准确。🙏
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案例中用到的素材有:
1、Pan旋转镜头拍摄的场景素材,这里是用模型来匹配到场景,通过”pose“反向求解摄影机。
2、Ref素材:是从多个角度拍摄的同一个场景,可以通过多个角度的单帧在3de或PFtrack中解算出场景的模型距离。
模型素材是使用3DE通过Ref素材计算生成的模型,如果不想学习摄影测量可以跳过素材2、直接使用素材3.
3、是通过Ref素材求解后生成的模型,是ref的结果。
另外此模型匹配空间的方法与素材可以应用于所有相同场景的反求,包括:zoom、Pan、move等镜头运动类型。
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@叮当 倒数第三个链接失效了
非常抱歉,那个被BD删除了竟然,刚刚重新上传修复了,现在可以下载了,感谢您的提交。
请问 到底哪个是 duet2.5的驱动啊 没看见 duet windos10 1.0 exe 文件啊
Windows的驱动在这个列表里都有Apogee Control 2 DSP,ApogeeControl2-Windows.zip,都支持Win。
感谢
您好,你也是duet2.5 win驱动吗?最后成功了吗
我去官网下了驱动
请问BOOM的win驱动打开网盘是mac的,是不是错了?
下载解压后是Win的exe吗?我再检查一遍
所以boom是下载第二链接是吗
对Win10那个链接,第一个是Mac的
请问这个boom的win驱动是最新的吗?
Boom的win驱动 Apogee Control 2 DSP-Win,是对的,没有放错。
请问BOOM的win驱动打开网盘是mac的,就是第四个链接,写的win,打开是mac是不是错了?
15.3.2 都不能用了吧
能用,我都在用着,不过要开启filevalt才能正常同步系统启动、停止。