【3DEqualizer教程】手工校正定焦镜头镜头呼吸【视频详解】

VFX大学 PFtrack,3DEqualizer,Mocha追踪 【3DEqualizer教程】手工校正定焦镜头镜头呼吸【视频详解】

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    • #67708

      追光
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      大家好,我是追光,之前我们详细的讲解了如何使用定焦镜头随着焦距畸变模型对影片进行畸变校正,我们之前说过摄像机反求包括摄影机与摄影机镜头反求,摄影机轨迹反求两个方面。上一个教程我们讲解了使用棋盘格校正过的镜头畸变数据来反求带有镜头呼吸的镜头。那么很快就会有一大票制作人跳出来吐苦水了~~,那是标准VFX工业流程里才会有的待遇噢,大多数时候我们连棋盘格长啥样都没见过~~~,但镜头依然在那焦距变化,呼吸得很厉害呢~~

      【3DEqualizer教程】使用定焦镜头数据校正焦距变化与镜头呼吸(视频详解)

      好!我们这一篇就专门针对“三无素材”进行处理😄

      接下来的流程是: 1.导入实景素材;2. 设置摄影机参数;3. 打开Grid Distortion网格 ;4.使用 Animate Distortion添加变形参数关键帧;5. 调整网格到一个参照物体上,并在起始帧与结束帧、中间帧上调整Animate Distortion上的参数。6. 打开曲线编辑器并使用calcu custom focus curve 设定变焦开始与结束帧并进行解算。 6. 对解算的到Squeeze曲线进行平滑优化。7. 检测追踪结果。 8. 最终添加追踪点追踪并解算摄影机🎥运动。

      备注:这里为了对比使用镜头模型反求与不使用镜头模型反求的区别,我们先不使用镜头模型进行反求,再使用镜头模型进行反求,这样更能深刻理解镜头模型对于提高追踪精度的实际意义啦。


      首先来下载素材

      75mm宽银幕变形定焦镜头变焦拍摄实景训练素材


      第一步、导入素材并导入Buffer

      启动 3DEqualizer,在属性编辑器的 Live Action Footage 中导入图片序列。

      为了播放流程,我们一般会先生成缓存,点击底部菜单中的 Playback > Export Buffer Compression File…

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      第二步、在属性编辑器中设置摄像机、镜头参数

      开始追踪前,我们先来设置下相机与镜头,按照上篇教程我们知道,这个是一只变形镜头,需要在属性编辑器中将lens Aspect Ratio 设置为2,Lens Center Offset X:设置为0.26,并设置3de lens model:3de anamorphic stardard degree 4。 然后将主窗口切换为 Distortion Grid(快捷键 F3)。

      提示:镜头模型选择: 3DE4 Anamorphic degree 4,Dynamic Distortion选择:Driver By Focus lens Only

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      第三步、使用 Animate Distortion添加变形参数关键帧

      在 Distortion Grid 界面菜单 Views—>>取消选择 Show Matrix,并点选 Show Grid Distortion 并在相机属性中减少网格数量,这里我们设置了:6 * 6,然后在视窗中点击 Animate Distortion。

      video


      第四步、调整网格到一个参照物体上,并在起始帧与结束帧、中间帧上调整Animate Distortion上的参数

      点击启用 Undistortion,并在Animate Distortion参数面板调整,第一组参数:垂直变形; 第二组参数:Squeeze Y

      小提示:调整过程参看网格中物体的变形程度,使两帧之间物体高度、垂直度看起来一致即可。

      在本案例中,我们镜头对焦的开始点调整:

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      使用直线作为参考来调整变形,使其与网格直线对齐,并在之前添加的关键帧上进行调整:

      video


      第五步、对解算的到Squeeze曲线进行平滑优化

      检查曲线上的每个关键帧,发现其实很不平滑。所以在曲线面板上,选中所有的关键帧点,点击 Edit > Smooth Tangents,平滑所有点上的曲线。还有不平滑的,手动调节一下。

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      第六步、对结果进行观察检测

      可以查看Focus lens distance的变化曲线:

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      切换到属性编辑器 Camera窗口,可以看到 Focus Distance 已经被驱动起来了。

      video

      最终添加追踪点追踪并解算摄影机🎥运动就可以啦~~

      【3DEqualizer教程】如何使用自动跟踪解算场景,反求摄像机轨迹?(gif图文详解)


      好啦,今天的教程就到这里了,如有疑问,可以跟帖留言,追光会尽快回复噢。

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    • #73533

      黄昏沙拉
      参与者
      军士

      请问所有变形镜头的lens aspect ratio:2 和 lens center offset X:0.26 都是这个数值吗?还是说通过计算得来的?

      • #73536

        追光
        参与者
        机构认证

        lens center offset:这个取决于镜头加工的精度,对于定焦镜头而言,相对来说是个常量,镜头出厂的时候就确定了镜头的 Offset精确度,一般镜头都有参数说明。

        如下图:中心点偏移所产生的误差。


        lens aspect ratio,也是常量,不属于变量。

        如下图:变形镜头为了在更小的底片上,记录更多内容,将横向的畸变为原先的一半,拍出来看到的是椭圆的,要想看到和原来物体相同的画面,就需要将画面拉宽2倍。

    • #87864

      jerryfeng
      参与者
      军士

      75mm宽荧幕变形定焦镜头素材的链接打不开

      • #87867

        追光
        参与者
        机构认证

        非常感谢提醒,以前是将素材放在Shop里面了,后来更改过就一直没修正过来,再加上学习3DE到这个深度的,您也算是第一个,导致现在才发现这个问题。3DE是非常值得长期深入应用的技术层,几乎涵盖了视觉制作中所有环节的知识,祝您进一步进阶,也非常感谢多次发现的3DE方面的问题,让我们在这块的内容与素材对应更加准确。🙏

        • #87868

          jerryfeng
          参与者
          军士

          最近一直在看跟踪教程,之前做合成的时候经常用到跟踪部门提供好的相机,现在正好有空余的时间可以学习一下,但是我发现一个比较问题,国内的优秀跟踪教程太少,不过好在我找到咱们社区可以能够让我多了解学习这方面知识,非常感谢,期待咱们能够增加syntheyes方面的教程,因为目前国内大的视效公司基本上都是在使用syntheyes和3DE。

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