什么是Film back ?Film back在各个软件中的用法

VFX大学 PFtrack,3DEqualizer,Mocha追踪 什么是Film back ?Film back在各个软件中的用法

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      什么是Film back,为什么如此重要?

      “Film back”是胶片框架或电子传感器成像区域尺寸的常用术语。焦距是透镜的光学放大倍数。在不同焦距的镜头上,具有相同胶片背面尺寸的相机,视场FOV(即视角或视锥角)会有所不同。如果摄像机使用焦距相同的镜头,但不同的胶片背面尺寸,视场也会有所不同。视场的大小取决于胶片背面与焦距的关系。

      在3D相机跟踪的学科中,最好的摄影机解算是在在现场记录好实际镜头焦距和相机胶片Film back 在后期反求的时候输入。利用这两个变量,软件可以精确地计算出记录帧的视场。如果你只知道一个变量(或者两者都不是),软件将计算不精确的解算,会让软件做大量的耗时又不准确的计算工作。

      【PFTrack教程】Film Back 在影视追踪中的重要性

      The focal length焦距一般很容易获得。它被印在镜头的镜筒上,通常由相机助手记录在日志中。焦距通常也由视觉效果部门成员收集,如果他们在场的话。电影背面大小并不总是很容易获得。当在胶片上获得图像时,胶片背面尺寸由正在使用的胶片格式确定。采集电影格式数量有限,标准化。数码相机不使用标准化的传感器尺寸。传感器的尺寸,更重要的是它用来记录图像的部分,很少由相机制造商出版。

      当制造商确实描述其传感器的大小时,通常与电影格式相比,而不是确切的尺寸。某些相机也会更改在录制不同分辨率时使用的传感器的面积。这种变化通常被称为物理因素。这些数码相机对于不同的格式有不同的有效胶片尺寸,在解决相机轨道问题时必须考虑到这一点。

      Film Back与成像的原理 与摄影机后期轨迹反求的关系

      Field of view 视野描述虚拟相机所看到的3D场景的多少。您必须知道焦距和胶片背面大小,以便可以计算正确的视野。在正确的视野范围内,您的素材中的已跟踪立方体将在您的3D场景中生成一个立方体的直线点云。完全匹配立方体的真实世界比例。如果视野错误,立方体将被压扁或拉伸。因此,不是对拍摄对象进行精确的三维重建。


      如何使软件包交换摄像机数据?

      大多数软件包将摄像机信息作为视野(FOV)进行交换。表示为水平(最常见),垂直或对角线角度。

      我在哪里可以找到相机设置/属性/属性在VFX流程的各个软件中?


      3D Equalizer:在Camera属性面板中 –>> Lens中进行设置。


      SynthEyes:在Shot > Edit Shot “Back Plate”中进行设置。


      Boujou:在菜单,Setup > Edit Camera > Advanced “Filmback Width/Height”中进行设置。


      PFTrack:在导入素材后即可直接设置,如果是原始素材可以自动提取。


      Maya:在Camera Attribute Editor进行设置。


      3ds Max:在Aperture Width中进行设置。


      Softimage:在Camera Property Editor中进行设置。


      Houdini:在Camera Object Parameters中设置,最重要的参数:


      Modo:Camera Item中进行设置。


      Cinema 4D:可以在3D Camera Properties中进行Film Back设置。


      Lightwave:可以在Camera Properties,Advanced Camera中进行设置。


      Blender:在Camera中设置:

      可以使用相机的镜头值计算FOV值,如下所示:fov = 2 * atan(16.0 /镜头),可以使用此fov值并使用它来设置XNA中的透视矩阵。


      Nuke:可以在Camera,CameraTracker中设置。

      Camera Film Back Presets多种型号摄影机预制Film back插件下载


      After Effects:可以在 Camera Settings中手工设置Film Back。


      Fusion:在Camera 3D, Aperture (page 9)中进行设置。


      Flame:可以在3D Camera Parameters中进行设置:


      好啦,3DEqualizer4 r5的更新内容就写到这里了,不知不觉这篇帖子做了2天,可要用心学习哦。

      另外,如有疑问,可以跟帖留言,追光会尽己所能,尽快回复大家的。

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    • #125860

      wzj
      参与者
      军士

      您好,如果解算的场景存在变焦,就是其焦段不是一个恒定值,应该如何确定其焦段呢?

      • #125862

        追光
        参与者
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        在标准影视拍摄流程中是使用定焦镜头,一是保证画面质量的统一,另外也方便后期流程协同。即使是定焦镜头也会存在“镜头呼吸”造成的画面畸变,针对定焦镜头变焦追踪需要。当然特定情况下,场景需要使用变焦镜头,就需要先解算焦段变化,再解算镜头运动轨迹。

        这里我把3DEqualizer相关的内容都索引出来了,可以根据需要看下针对当前问题遇到的相关案例:

        3DEQualizer追踪解算专题

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