Mocha追踪
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1. 制作分层的场景平面图(可以在 Photoshop 中制作,也可以直接 Nuke 中合成,重要的是分层:城堡、山峰、树木、人物等等,每个纵深不同的物体,都要占据独立的一层) […]

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1. 制作分层的场景平面图(可以在 Photoshop 中制作,也可以直接 Nuke 中合成,重要的是分层:城堡、山峰、树木、人物等等,每个纵深不同的物体,都要占据独立的一层) […]

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韩十七 在版块 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【Nuke合成】数字绘景,打造逼真景深唯美云雾城堡(图文详解) 8年, 9个月 前
我是十七,大家下午好,今天给大家讲讲 Nuke 中的数字绘景。数字绘景常常用来构建电影中大气恢弘的场景,比如仙境呀,精灵王国呀,外星球呀,等等。使用数字绘景有什么好处呢?要知道真正去三维建模一座仙境、城堡,是非常费时费力费钱的一件事情,数字绘景通常会使用一些面片,贴上城堡、山、树木、云层等等,代替真正的模型,然后在三维空间中摆出接近真实的远近关系,再使用摄像机拍摄这个场景。这样既省时间、效果又好,而且空间景深也非常真实。

下面是十七做的一个简单的数字绘景案例,今天就以这个案例给大家详细讲解数字绘景。是视频,会动的哦~点进来看看吧。
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今天小燕子的教程就到这里啦,如有疑问,可以跟帖留言,小叶子会尽快回复噢。
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键输出增益的多种用途
在以前的帖子中,小叶子详细讲过二级限定器,在这里我们就可以使用键输出增益参数进一步自定义调色啦,因为键输出增益参数可以轻松控制一个节点的调色效果的强度。
关于二级限定器,有小叶子写的详细教程,大家可以参考下:
回到正题,下面举例说明,在下面的片段上,我们应用了两个串行节点进行调色,第一个节点扩展了图像对比度,第二个节点为画面的高光区域添加了一个极端的暖色…[查看更多]
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使用键面板调节键混合器控制
当我们选中一个键混合器节点打开键面板时,可以调节如下参数:

- 输入列表:一个列表,列出了连接到键混合器上的每个输入。列表上的每个端口都有如下参数:
- 输入名称:连接到键混合器上的每个节点连线的名字,如 输入1、输入2 等等。
- 输入反转:反转流入指定输入的抠像。默认是禁用的。
- 输入遮罩:在 Matte 和 Mask 模式之间切换。在 Matte 模式下,该键输入与其他连接到键混合器上的键输入取交集;在 Mask 模式(这是默认状态)下,该键输入与其他键输入相加。
- 增益参数:增加…
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使用键面板影响校正器节点
当我们选中一个校正器节点,打开键面板时,可以调节如下参数:

键输入参数
- 输入反转:反转流入键输入的抠像。此控制是默认开启的,这也是为什么外部节点会自动奏效,调节前面节点中二级调色以外的所有区域。
- 输入遮罩:在 Matte 和 Mask 模式之间切换键输入。在默认的 Matte 模式之间,键输入会与节点内部所有限定器或窗口生成的抠像取交集;而在 Mask 模式下,键输入会与内部抠像相加。
- 增益:控连到制键输入的抠像强度。
- 偏移:控制连到键输入的抠像对比度。
- 模糊半径:模糊连到键输入的抠像。
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Hi~各位V友下午好呀φ(≥ω≤*)♪小燕子今天和大家讲讲达芬奇的键面板。其实这个“键”,就是 Key,在后期制作中有抠像的意思,常说的键控,就是它。那这个面板有什么用呢?键面板上的参数和控制可以用来修改流入或流出当前选中节点的键(抠像的那个区域)通…[查看更多]
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这组黄昏古旧老街的DPX序列素材,是在黄昏时分拍摄的,由于现场没有补光,画面整体比较暗,天空又过分亮,光比非常大,暗部与高光的同时处理十分考验调色功底,因此非常适合作为调色练习素材。素材为DPX序列格式,可直接导入Nuke中使用。黄昏的余晖洒在老街斑驳的墙面上,街道两旁的老式建筑错落有致,充满了故事感与年代感。
小叶子定的是冷暖互补基调,因为正好建筑是暖色的,画面中的阴影可以处理成冷色,形成经典的冷暖对比,让画面 […]

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AV8D大家周一过得还好吗?我是你们的小叶子ლ(❛◡❛✿)ლ,今天出个调色实例,依然是冷暖对比的色调,黄昏时分有些温暖古旧的感觉。
调色前:

调色后:

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韩十七 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【图形理论】图像格式怎么选我们谈谈文件格式、通道和色深 8年, 9个月 前
2D 色深
谈到色深,有一种旧的认识,会让大家混淆。下面是 2014 Autodesk 3dsMax 参考手册中的截图。注意左边的词:24 或 32 位,这里是假设 24 位是 RGB,而 32 位是 RGB+Alpha。

这种想法就是:8 位(每个通道256种颜色) + 8 位 + 8 位 = 24 位;当我们再添加一个 Alpha 的 8 位时,就得到了 32 位。听起来好像是那么回事,但这是错误❌的!
正确的位深应该是这样的:
1 bit(整型)
2 种色彩/通道
8 种色彩2 bit(整型)
4 种色彩/通道
64 种色彩4 bit(整型)
16 种色彩/通道
4098 种色彩8 bit(整型)…[查看更多]
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韩十七 在版块 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【图形理论】图像格式怎么选我们谈谈文件格式、通道和色深 8年, 9个月 前
V友们下午好,我是十七。当我们选择正确的文件格式时,大多趋向于 .jpg 或 .tga,因为我们已经使用了很多年了;或者除了这些图形格式,我们根本不知道其他的格式是怎么回事。今天十七就来为大家揭开文件格…[查看更多]
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其实这不是调色师的设备问题,我们首先要考虑的是在观众的播放设备上的效果。要知道专业调色师的机器一般都是非常好的,再说投资方电影电视剧都拍得起,完全不存在没有高级显示器的问题。
Rec709 和 DCI-P3 之间,除了色域覆盖的差异,还有一个最大的差异就是它们gamma不同,709 的 gamma 是2.4,而 P3 的 gamma 是2.2。而且 P3 是在红绿区域更广一些。如果使用 Rec709 的话,到时候从电视降级到 DVD/蓝光/网页 版本就更容易,因为这些版本的观看设备一般都和 709 匹配。但是如果是电影…[查看更多]
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韩十七 在版块 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【Nuke合成】巧用遮罩合成梦幻冰雪场景(图文详解) 8年, 9个月 前
大家晚上好呀,我是十七,今天我要给大家写一个合成实例,有素材有节点图有解说,惊不惊喜!意不意外!先看看合成前后对比吧。
合成素材:

合成效果:

看到合成效果是不是觉得roto太复杂,不想抠像?没关系!十七已经给大家抠!好!了!各位V友宝宝只需要下载素材跟着十七一步步操作就好啦,绝对没有费时间的操作!
练习素材下载链接:
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专为Nuke X实战 […]

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看来你的反应还是挺快 居然把最核心的功能给看懂了。我也用这个…[查看更多]
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恬的卫士 在版块 DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 【调色理论】如何理解和使用达芬奇运动特效面板? 8年, 9个月 前
详细,把每一个点的用法阐述得淋漓尽至,再也不用边操作边猜测某些功能了。收藏级的技术,降噪是经常遇到的问题,原来达芬奇的降噪要收费,原来里面暗藏这么多精细的用法 开眼界了。感觉内容越来越专业了,⛽️,给小叶子🍃打☎️
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太详细了,如果用心点,真可以一步步照做着走,很棒,👍
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突出表演区的方法有很多,你可以参考一下这个帖子
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指教谈不上,就是交流啦~这个教程是个基础教程,所以其实要改善的地方还蛮多的,就像你说的,要突出表演区,其实我觉得这里用窗口降低周边色彩亮度,同时增强演员区域亮度会更好。因为虽然演员的红衣服确实饱和度很高,但是亮度比较低,即便我们降低了环境的饱和度,依旧不能很好地突出演员。
再有就是肤色问题,其实人物的肤色不是绝对的黄色、白色或这褐色这样的,因为色彩都是受光照影响的,举个极端例子,我们在常常看到在酒吧、KTV 的片子,里面的灯光都是纯度很高的单色,所以人物肤色经常都是红的、绿的、蓝的,而不是我们平常白光下看见的颜色。这里一样,假设场景是黄昏时分,那么演员在黄昏时的肤色,由于光照是会偏黄的。在很多制作里面,我们需要校正肤色,并不是把肤色恢复成白光下的样子,而是让演员与环境更融合,效果看起来更自…[查看更多]
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