Mocha追踪
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使用键面板调节键混合器控制
当我们选中一个键混合器节点打开键面板时,可以调节如下参数:

- 输入列表:一个列表,列出了连接到键混合器上的每个输入。列表上的每个端口都有如下参数:
- 输入名称:连接到键混合器上的每个节点连线的名字,如 输入1、输入2 等等。
- 输入反转:反转流入指定输入的抠像。默认是禁用的。
- 输入遮罩:在 Matte 和 Mask 模式之间切换。在 Matte 模式下,该键输入与其他连接到键混合器上的键输入取交集;在 Mask 模式(这是默认状态)下,该键输入与其他键输入相加。
- 增益参数:增加…
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使用键面板影响校正器节点
当我们选中一个校正器节点,打开键面板时,可以调节如下参数:

键输入参数
- 输入反转:反转流入键输入的抠像。此控制是默认开启的,这也是为什么外部节点会自动奏效,调节前面节点中二级调色以外的所有区域。
- 输入遮罩:在 Matte 和 Mask 模式之间切换键输入。在默认的 Matte 模式之间,键输入会与节点内部所有限定器或窗口生成的抠像取交集;而在 Mask 模式下,键输入会与内部抠像相加。
- 增益:控连到制键输入的抠像强度。
- 偏移:控制连到键输入的抠像对比度。
- 模糊半径:模糊连到键输入的抠像。
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Hi~各位V友下午好呀φ(≥ω≤*)♪小燕子今天和大家讲讲达芬奇的键面板。其实这个“键”,就是 Key,在后期制作中有抠像的意思,常说的键控,就是它。那这个面板有什么用呢?键面板上的参数和控制可以用来修改流入或流出当前选中节点的键(抠像的那个区域)通…[查看更多]
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黄昏时分拍摄的,没补光,画面比较暗,天空又过分亮。小叶子定的是冷暖互补基调,因为正好建筑是暖色的,画面中的阴影可以处理成冷色。操作方法就是给阴影添加青蓝色,建筑物饱和度再加强,增加画面对比度。
注:图片素材仅限学习交流使用,严禁用于商业目的。

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AV8D大家周一过得还好吗?我是你们的小叶子ლ(❛◡❛✿)ლ,今天出个调色实例,依然是冷暖对比的色调,黄昏时分有些温暖古旧的感觉。
调色前:

调色后:

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韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【图形理论】图像格式怎么选我们谈谈文件格式、通道和色深 8年, 3个月 前
2D 色深
谈到色深,有一种旧的认识,会让大家混淆。下面是 2014 Autodesk 3dsMax 参考手册中的截图。注意左边的词:24 或 32 位,这里是假设 24 位是 RGB,而 32 位是 RGB+Alpha。

这种想法就是:8 位(每个通道256种颜色) + 8 位 + 8 位 = 24 位;当我们再添加一个 Alpha 的 8 位时,就得到了 32 位。听起来好像是那么回事,但这是错误❌的!
正确的位深应该是这样的:
1 bit(整型)
2 种色彩/通道
8 种色彩2 bit(整型)
4 种色彩/通道
64 种色彩4 bit(整型)
16 种色彩/通道
4098 种色彩8 bit(整型)…[查看更多]
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韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【图形理论】图像格式怎么选我们谈谈文件格式、通道和色深 8年, 3个月 前
V友们下午好,我是十七。当我们选择正确的文件格式时,大多趋向于 .jpg 或 .tga,因为我们已经使用了很多年了;或者除了这些图形格式,我们根本不知道其他的格式是怎么回事。今天十七就来为大家揭开文件格…[查看更多]
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其实这不是调色师的设备问题,我们首先要考虑的是在观众的播放设备上的效果。要知道专业调色师的机器一般都是非常好的,再说投资方电影电视剧都拍得起,完全不存在没有高级显示器的问题。
Rec709 和 DCI-P3 之间,除了色域覆盖的差异,还有一个最大的差异就是它们gamma不同,709 的 gamma 是2.4,而 P3 的 gamma 是2.2。而且 P3 是在红绿区域更广一些。如果使用 Rec709 的话,到时候从电视降级到 DVD/蓝光/网页 版本就更容易,因为这些版本的观看设备一般都和 709 匹配。但是如果是电影…[查看更多]
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韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【Nuke合成】巧用遮罩合成梦幻冰雪场景(图文详解) 8年, 3个月 前
大家晚上好呀,我是十七,今天我要给大家写一个合成实例,有素材有节点图有解说,惊不惊喜!意不意外!先看看合成前后对比吧。
合成素材:

合成效果:

看到合成效果是不是觉得roto太复杂,不想抠像?没关系!十七已经给大家抠!好!了!各位V友宝宝只需要下载素材跟着十七一步步操作就好啦,绝对没有费时间的操作!
练习素材下载链接:
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素材包含抠好的png黑白图。
注:素材来仅限学习交流使用,严禁用于商业目的。

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看来你的反应还是挺快 居然把最核心的功能给看懂了。我也用这个…[查看更多]
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详细,把每一个点的用法阐述得淋漓尽至,再也不用边操作边猜测某些功能了。收藏级的技术,降噪是经常遇到的问题,原来达芬奇的降噪要收费,原来里面暗藏这么多精细的用法 开眼界了。感觉内容越来越专业了,⛽️,给小叶子🍃打☎️
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太详细了,如果用心点,真可以一步步照做着走,很棒,👍
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突出表演区的方法有很多,你可以参考一下这个帖子
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指教谈不上,就是交流啦~这个教程是个基础教程,所以其实要改善的地方还蛮多的,就像你说的,要突出表演区,其实我觉得这里用窗口降低周边色彩亮度,同时增强演员区域亮度会更好。因为虽然演员的红衣服确实饱和度很高,但是亮度比较低,即便我们降低了环境的饱和度,依旧不能很好地突出演员。
再有就是肤色问题,其实人物的肤色不是绝对的黄色、白色或这褐色这样的,因为色彩都是受光照影响的,举个极端例子,我们在常常看到在酒吧、KTV 的片子,里面的灯光都是纯度很高的单色,所以人物肤色经常都是红的、绿的、蓝的,而不是我们平常白光下看见的颜色。这里一样,假设场景是黄昏时分,那么演员在黄昏时的肤色,由于光照是会偏黄的。在很多制作里面,我们需要校正肤色,并不是把肤色恢复成白光下的样子,而是让演员与环境更融合,效果看起来更自…[查看更多]
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是的呀,3D限定器的使用可以参考这个帖子。
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运动模糊
最后一组参数,运动模糊。达芬奇的运动模糊使用基于光流的运动估计来添加人为的运动模糊。有时候拍摄使用了很快的快门速度,但是最后我们发现得到的视频有很多雪花点。通过分析片段的运动,运动模糊设置可以根据场景中每个运动元素的速度和方向,选择性模糊图像。

运动模糊有三个参数可以设置:
- 运动估计类型:默认的“更快”运算速度更快,但是精度较低;选择“更好”可以更有效地排除运动,但是耗时更长。
- 运动范围:确定定义模糊区域时的运动速度,当然不是真实速度,只是我们的估计。
- 运动模糊:提升该参数会添加更多运动模糊到图像上,降低该值则减少添加量。范围是1~100,0表示不应用运动模糊,100是运动模糊的最大量。
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用有效的方式限制降噪
和调色页面的其他校正工具一样,我们也可以使用 HSL 限定器或 Power Windows 进行降噪。这意味着我们可以集中精力降低图像最有问题的区域的噪点,比如阴影区域、背景区域,同时保留我们不想影响到的元素(比如人脸,或图像中光照好…[查看更多]
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尝试先应用时域降噪,再应用空域降噪
因为时域降噪会分析多帧图像,然后分离噪点,所以它能更好地保留图像细节精度(要知道在某些微小运动区域的细节是很容易被当作噪点的)。如果我们在应用时域降噪时就得到了一个很好的效果,哪怕只是在图像的一部分上,我们就可以降低空域降噪的饮用量,因此改善最终图像的整体质量。
要记住,如果时域降噪在图像的非运动区域可以得到一个很好的效果,但是对运动主体没什么效果时,空域降噪是可以对低于阈值的区域进行降噪的,哪怕是运动区域。所以可以两者结合使用,得到一个双赢的结果。
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空域降噪的半径,到底应该选多大?
当我们使用了很激进的空域降噪时,大的降噪半径可以显著改善高细节区域的质量。但是我们没有必要总是使用大半径设置以获得最高精度。在很多…[查看更多]
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良心到让人震惊!好贴加油!
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