魔灯说

  • 问题诊断初步判断:共享文件夹没有写入权限。

    尝试解决问题的方式:

    1.在Windows防火墙中手动为端口5000和5001创建入站和出站规则,保证服务器和客户端(在所有计算机上)之间的通信可以正常连接。

    2.使用IP地址将客户端连接到服务器,看下能否连通,以避免网络中可能出现的名称不能解析的问题。

    3.在安装文件中尝试修改路径指向。在hqserver.ini中修改变量:

    hqserver.sharedNetwork.path.windows = XXX SHARE
    hqserver.sharedNetwork.mount.windows = XXX SHARE

    hqserver.sharedNetwork.path.windows =…

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  • NewVFX 发了新动态 6年, 12个月 前

    全面升级并重新完善了下载页面,再也不用为找不到密码,注册后需要重新找下载链接而烦恼啦~~更加简单直接,社区因此消减了三个广告位。为了更好的体验~~有问题的可以给我们反馈哦~~😄

  • 问题提的比较好,刚好补充下:摄像机机身反求与镜头反求是两个部分,这部分的数据仅仅是镜头数据。

    摄影机反求是个比较广泛的概念,在3DEqualizer或者PFtrack中镜头反求涉及:摄影机机身反求,镜片光学反求,镜头模型反求、运动轨迹反求,均是独立的。

    在影片具体拍摄的过程中,同一组镜头经常会用在不同的摄影机机身上摄影机与镜头是完全独立的部件)。在反求的时候仍然可以正常使用本贴中的镜头数据,而只要对机身进行具体型号摄影机的设定即可。

    不管是使用哪种摄影机机身,不管是2k、4K还是6K模式下模式,属于机身的设置参数与镜头部分是没有直接关联的。

    不管使用哪种摄影机拍摄,使用同一只镜头,镜头本身的性能参数是常量,所以本帖中提供的是针对镜头本身的综合变量的常量,是可以直接使用的。…[查看更多]

  • 在此基础上使用手工追踪反求出的摄影机🎥与场景进行对位流程补充:

    3DEqualizer 使用脚本 Transform to Poses进行场景对位流程

    第一步、在Mannual(手工追踪)界面对点进行追踪后并进行摄影机反求,对画面进行畸变校正,并对焦段进行反求。

    【3DEqualizer教程】 (Manual Tracking)手动跟踪流程指南

    第二步、切换到Line up场景对位界面,并导入三维场景模型。(同上)

    第三步、Center 3D model之后,消除关键帧链接对位追踪好的点,需要先清除点的关键帧信息:Edit–Remove Point Calcu Status移除之后,再进行摄像机缩放的动作对位。

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  • 追光 发了新动态 6年, 12个月 前

    @qazwsdc 你刚才提的问题发动态就可以了~~。摄影机反求有四个功能:1、摄影机反求、2、场景匹配,3、运动物体捕捉,包括Moco人的动作。4、Mocap人脸捕捉。其中3与4的功能主要用动捕设备来完成,建议学习下这篇:

    从《白雪公主》到《阿丽塔》电影中运动捕捉视觉怎么做的?

    • 场景反求与匹配需要使用摄影测量或者激光雷达扫描完成:

      【3DEqualizer教程】如何使用摄影图片建模-创建3D模型(视频详解)


      前期也有着非常严格的要求标准,才可以做后期,这个是一个工业体系化的运作,涉及到数十个不同工种的协同工作,社区正在尝试完成整个体系化知识的完善,做了几年了,才刚刚搭了一个框架,追踪反求方面把现有的掌握了也足够了。

      • 既需要前期按照特定材料,特种设备拍摄,又需要后期协同,还需要若干技术工种开发协同。

        视觉特效导演必备技能 | VFX技术与创作


        单独某个环节做不了《复仇者联盟》那样的画面,哪怕只是一个镜头几秒的镜头~~

          • 感谢大佬回复。请问大佬realitycapture做photogrammetry怎么样?看到有提photoscan但是没有提这个
              • 这些我都用过一阵子,最好用的是Photoscan,简单快~~但对前期要求要高一些,且3de或者PFtrack 都支持导入Photoscan的点云数据来做场景匹配~~
                  • 我这个理解对不对:就是假如我有一个移动镜头,里面拍了一个教堂,然后我想把镜头里的教堂重建,那我先需要photogrammetry生成教堂模型,然后再使用3de把教堂模型放到镜头里面,跟踪出教堂在镜头里的位置,这样就可以直接还原镜头里的教堂了。这些3de都可以做到对吧?
                      • 理解非常正确,在社区的3DE这个板块下有关于使用模型或者点云进行场景匹配的案例~~
              • 检查追踪质量的方法:
                1、追踪精度是否低于1。
                2、检查追踪曲线是否平滑。
                3、镜头畸变校正值是否精确。

                再查看这三种参数是否正确导入到合成软件。

                一般而言,3de针对的是按照电影前期,后期标准化的电影流程。针对上面的三种检查都尽可能有前期的完整数据。

                在这几组参数正确的情况下,在所有软件中表现都是一样的。因为导入过程只是倒入了坐标参数。

                另外,3de的标配流程是flame,nuke,maya,Houdini这些标准化的电影流水线系统。和ae协作的很少有这样的案例。

                最后个人建议:ae属于包装类的合成软件,如果只做摄影机反求就用自带的就够用了。如果涉及到电影类实景与三维的合成,建议使用nuke,flame,这些专为电影而生的系统。两种片子的需求不一样,制作系统与流程的成熟度也不一样…[查看更多]

              • 不少人在社区一点一点的学习,开始形成自己的风格体系了~~美感这个东西的训练时间,思考与技术实现能力结合起来,相互补充,这的确不是一件容易的事情,问题是社区里面有这么多志同道合的人,共同进步~~

              • Output / Export(输出)


                图:3DEqualizer追踪的电影
                返回“Overview Controls(预览环境)”(快捷键:F1)时,可能会看到旧版本的缓存。要检查,请使用“Options>Cache Rendered Frames(选项>缓存渲染帧)”并将其关闭和打开。

                要清除缓存,请转到“Playback>Clear Render Cache only..(仅播放>清除渲染缓存…)”并同意“clear’(清除)”。

                要渲染帧,请转到“Render>Save Out Rendered Frames(渲染>保存渲染渲染帧)”。

                [查看更多]

              • 添加3D几何(Adding 3D Geometry)


                图:3DEqualizer追踪的电影

                选择“3D Models>Create>Cube(3D模型>创建>立方体”)。

                选择立方体并激活“Transform(变换)”按钮。

                在已经选择立方体的情况下,转到“3D Models>Align to Global Space(3D模型>与全球空间对齐)”。

                要约束到一个点,请选择多维数据集,然后选择要使用的点。选择’3D Models>Snap to Point(3D模型>捕捉到点’)。

                请注意:无法移动受约束的模型。

                复制几何体,请选择“3D Models>Duplicate(3D模型>复制)”。

                转到“Lineup Controls[查看更多]

              • 添加3D参考对象(Adding 3D Reference Objects)


                图:3DE追踪的电影

                从同一对象中选择点以标记要创建的几何体。

                选择 Geo>Create>Line Strip (地理>创建>线条),(线环将创建一个封闭的形状)

                对于标记对象,选择它们并选择:Geo>Create>Locaters(地理>创建>定位器)。

                当然也可以执行删除啦 – 选择要删除的任何对象,然后按“delete(删除)”键。请务必取消选中“Delete Points(删除点)”并选中“Delete Geo Objects(删除地理对象)”。

              • 定位场景(Orienting the scene)


                图:3DEqualizer追踪的电影

                切换到“Manual Tracking > 3D Orientation Controls(手动跟踪> 3D方向控制)”快捷键:F6

                可以在3D环境中关闭平面图像,选择‘View>Show Imageplanes>None(查看>显示图像平面>无)

                使用“Translate, Rotate and Scale(平移,旋转和缩放)”按钮对所选对象进行屏幕操作(也可以影响轴心点)

                使用切换按钮从“Local(本地)”更改为“Global(全局)”,并直接在“Pos / Rot / Scal…[查看更多]

              • 检查镜头数据(Checking the Lens data)


                图:3DEqualizer参与的电影

                画面是变形的吗?然后从Lens更改“Pixel Aspect(像素比例)”

                如果不知道 Filmback / focal length ,可以使用“Parameter Adjustment(参数调整)”面板进行计算。

                在镜头属性编辑器中,将属性值从“Fixed(固定)”更改为“Adjust<…[查看更多]

              • 检查解算质量(Checking the quality of the result)


                图:3DEqualizer追踪的电影

                使用“Deviation browser(偏差监视器)”面板查看求解的平均质量。

                选择“Deviation Browser>Show Point Deviation Curves>All Points((偏差浏览器)>显示点偏差曲线>所有点数)”以发现故障点而不仅仅是平均值。

                可以按住Alt-左…

                [查看更多]

              • 解算摄影机(Solving the Camera)


                图:3DEqualizer参与的电影
                如果你已知道拍摄素材的摄影机型号数据,务必在镜头对象上设置’Filmback Height’和’Focal Length‘。

                选择’Calc> Calc all from Scratch’(或使用Alt + C),进行解算。

                通过按住鼠标左键,中键和右键来导航空间,检查新3D窗口中的潜在求解。

                如果看起来不错,请按“Use Result(使用结果)”按钮

                最后从曲线解算结果窗口,检查解算结果的质量。

              • Manual Tracking(手动跟踪)

                3DE流程:导入素材–>> 手动跟踪 –>> 解算摄像机 –>> 检查解算质量 –>> 检查解算数据 –>> 定位对齐场景坐标 –>> 添加3D参考对象 –>> 添加几何体 –>> 输出数据/帧 >>>>

                将界面切换到主面板上的“Manual Tracking Controls(手动跟踪控制)”模式,快捷键(F2)。

                [查看更多]

              • 追光 发了新动态 7年 前

                @335187903 SoundFlower,Mac的两个版本已经发布了~~在下载页面可以直接下载安装,密码在下载页中间。

              • Importing Footage(导入素材)


                图:3DEqualizer参与的电影

                • 选择 Environment>Basic (环境>基本)以获取完整的UI视图。
                • 单击“ Object Browser(对象浏览器)”面板中的“Camera(相机)”。
                • 在“Attribute Editor(属性编辑器)”面板中,选择“browse(浏览)”。

                可以使用键盘上的向左和向右键可以在时间线上前后移动(也可以使用-1 / + 1按钮)。

                空格键用来播放

                鼠标右键缩放,中间键用于平移镜头。’F‘将显示完整的帧。

                创建缓存

                • 选择“Playback>Export Buffer Compression File   播放>导出缓冲区压缩文件”
              • VFXer们下午好,2019已过大半,时间飞快。看到许多V友在社区快速成长,不少人做出的作品已经达到相当专业的水准,觉得开始做社区至今,所有努力没有白费,也真正实现了原本的初衷—开源共享,共同进步。追光本人一直习惯于使用节点软件,Nuke,Houdini,Davinci Resolve,PFtrack等,在许多程度上3DEqualizer的操界面比较琐碎,因此这篇教程综合了3DE追踪的全部流程并进行重组梳理,整理出与节点软件类似的模块,流程,与大家分享。


                图1:3…[查看更多]

              • 早上好,我是追光,根据我们之前的教程我们知道摄像机反求中的核心之一:摄像机与镜头反求,以期待在后期建立一支与前期拍摄🎬时一模一样的一台摄影机,与前期电影拍摄的摄影机有着相同的焦段,感光器(胶片),安装着同样的镜头,并且有着完全一样的畸变。

                在后期建立一支与前期影片拍摄完全一致的摄影机有什么意义呢?

                后期建立一支与前期完全一致的摄影机,针对合成的意义:通过后期摄影机拍摄三维场景、或者合成素材可以与前期拍摄到的结果一致, […]

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