VFX小布丁
@VFX小布丁
9小时, 3 分钟 前在线-
-
-
-
-
追光 在 NewVFX 的 PFTrack运动物体跟踪解算练习素材:运动物体跟踪 中发了评论 7年, 4个月 前
刚试了下,能够正常下载。页面中间有密码,右下角有点击下载。
-
-
-
-
谢谢你,小叶子
-
qy820635996 和
VFX小叶子 已经成为好友 7年, 4个月 前 -
-
二、音及音高
音是由于物体的振动而产生的。在自然界中能为我们人的听觉所感受的音是非常多的,但并不是所有的音都可以作为音乐的材料。在音乐中所使用的音,是人们在长期的生产斗争和阶级斗争中为了表现自己的生活和思想感情而特意挑选出来的。这些音被组成为一个固定的体系,用来表现音乐思想和塑造音乐形象。
音有高低、强弱、长短、音色等四种性质。 音的高低是由于物体在一定时间内折振动次数(频率)而决定的。振动次数多,音则高;振动次数少,音则低。
音的长短是由于音的延续时间的不同而决定的。音的延续时间长,音则长;音的延续时间短,音则短。
音的强弱是由于振幅(音的振动范围的幅度)的大小而决定的。振幅大,音则强;振幅小,音则弱。音色则由于发音体的性质、形状及其泛音的多少等不同。
-
一、基础知识
作曲家创作乐曲,也象文学家写诗歌、小说一样,有一套表情达意的体系,那就是音乐语言。音乐语言包括很多要素:旋律、节奏、节拍、速度、力度、音区、音色、和声、复调、调式、调性等。一首音乐作品的思想内容和艺术美,要通过多种要素才能表现出来。
【旋律】:又称曲调,它是按照一定的高低、长短和强弱关系而组成的音的线条。它是塑造音乐形象最主要的手段,是音乐的灵魂。
【节奏】各音在进行时的长短关系和强弱关系。
由于不同高低的音同时也是不同长短和不同强弱的音,因此旋律中必须包括节奏这一要素。
【节拍】:强拍和弱拍的均匀的交替。
节拍有多种不同的组合方式,叫“拍子”‘,正常的节奏是按照一定的拍子而进行的。
【速度】:快慢的程度。为使音乐准确地表达出所要表现的思想感情…[查看更多]
-
2、MIDI信息
MIDI信息主要有两类:音符信息和控制信息。我们讲到这里了,我还必须重申:MIDI音乐,所有设备之间传送的只是一堆MIDI信息。我们先说音符信息。
如果你看到有个人用电子鼓敲出一首乐曲,如果你看到有人用MIDI吉他弹出钢琴曲,如果你看到有人按下MIDI键盘的一个键,就听到一首你熟悉的歌曲的片段,你不必感到惊异,只要知道了MIDI传送的只是一堆信息,然后音源收到后就发声音,那么一切都好理解。电子鼓里的每一个镲,每个鼓都可以看作是MIDI键盘上的一个键,他们分别发出不同的MIDI信息,如果我们为他们对应上相应的打击乐的声音,那么敲出来的是架子鼓,如果让它们对应音源里的其他音色,那么发出的就是其他声音,就如前面所说的采样,如果我把CD里一首歌曲的片段录制下来成为采样音…[查看更多]
-
-
- 查看更多



