VFX小布丁
@VFX小布丁
5天, 16小时 前在线
@lxy123 色彩不一致的问题是这样的:在同一个显示器上,不同的播放器、软件内色彩不一致。不同的设备出现色彩差异是正常现象,除专业显示器外,基本没有两块色彩一致的屏幕。目前在不同设备、屏幕上色彩基本保持一致的是苹果设备~~
尤其是手机屏幕,不同的产家使用的屏幕质量差异很大,会导致色彩差异很大。但在高端设备中的显示器,色彩差异都非常小~ 查看
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那个大佬能告诉我怎么回复图片呀 刚来到这个社区 希望有人看到可以回复我一下
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你好版主,我还是个小白 不知道遮幅 希望版主回复 下面奉上我刚做的
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你好版主,我还是个小白,我刚问练完这个但是不知道遮幅,不知道怎么弄 希望版主回复
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这个社区的维护人员头像为什么都是美女?
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请问素材补在什么地方的呢
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视频怎么上传啊
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链接:https://pan.baidu.com/s/1aONzhhV_HSDK28bwv8LwSQ 密码:bjqp 下载链接
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非常感谢分享,最近因为疫情我们的网到期,到目前还没能正常弄,等过些天,再给转移到下载库里去。
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@light3 能不能做点视频教程,作为小白的我真心想学习,虽然我已37了,但还是想认真学习,比如讲讲您的节点和操作为什么要这样做,基于哪种考虑?如果是付费的我也愿意购买!
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你的指甲是故意换成绿色的?
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不好意思,第三次更新了. -
在提交任务面板的Machine list指定使用哪些集群,Cpu limit里面可以限定使用多少颗CPU进行渲染,不管是Houdini,Nuke,Maya还是AE都可以在提交任务面板进行设定。
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追光 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【三维合成】分层渲染与Nuke多通道合成,通道用途及合成技巧 6年, 5个月 前
你好,比如在Houdini中也是没有渲染UV信息这个选项的。但是可以通过原理自己映射坐标的方式来实现:
原理:UV每个点都是一个坐标,作为贴图贴到模型的时候,也就记录下了每个三维点在二维空间中的坐标信息。
1、从材质选项中寻找具有UV属性的贴图,Houdini中有UV贴图。(当然也可以自己制作一张等分辨率的St-map贴图,用Nuke或者Photoshop都可以。)
2、将Uv作为贴图添加到模型上,直接用Mantra渲染器或者Arnold渲染为Jpg或者exr图片即可。
然后使用ST-Map中选择UV层为RGB即可应用:
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