VFX小布丁
@VFX小布丁
18小时, 48 分钟 前在线-
什么是Film back,为什么如此重要?
“Film back”是胶片框架或电子传感器成像区域尺寸的常用…[查看更多]
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http://v.youku.com/v_show/id_XMzMxOTc0NDIzNg==.html?spm=a2hzp.8244740.0.0
跟踪VFX行业的专业人士认为PFTrack是同类产品中最具创新性的产品。具有无与伦比的灵活性,功能性和精确性,它是去匹配和布局软件的一个原因:它做什么竞争不能。 PFTrack以坚如磐石的相机跟踪和图像分析引擎为基础,增加了独一无二的技术,远远超越了其他常规匹配软件的功能,使视觉艺术家能够在由真实相机指标定义的精确世界空间内重新创建整个场景。 每个视觉特效流水线都将受益于只有PFTrack才能提供的数据,这意味着创意的可能性是无限的,并…[查看更多]
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更多的精华内容收集整理中 共同进步
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Nuke训练素材 山蓝幕抠像素材

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4. 在 Survey Solver 使用 Geometry
还有另一种方法使用几何体模型解算摄像机,就是在 Survery Solver 节点中生成测量坐标。测量坐标是跟踪点的 3D 位置。有很多方法可以获得测量坐标,有一种方法是将 2D 跟踪点投影到模型表面。
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跟踪物体
我们需要为跟踪点生成测量坐标,所以需要先跟踪一些跟踪点(这些跟踪点应该在跟踪物体上)。

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生成测量坐标
首先,我们将几何体模型导入 Survey Solver 节点,然后选中一帧,对齐到画面中的建筑。

然后通过从摄像机投影射线到选中的跟踪点,生成测量坐标。跟踪点的 3D 位置就是射线与几何模型的交点。

如…[查看更多]
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3. 在 Geometry Track 节点中跟踪摄像机
PFTrack 的 Geometry Track 节点使用三角面模型,而不是跟踪点,既可以跟踪摄像机,也可以跟踪运动物体。有时候在画面中我们很难找到多个可用的跟踪点,这个时候 Geometry Track 就显得尤为有用。
使用 Geometry Track 节点跟踪运动物体的方法👇
使用 Geometry Track 节点跟踪摄像机时,要取消勾选 Moving object 复选框,然后导入模型。

导入模型后,在某一帧将模型与画面对齐。

然后在这一帧上,向前跟踪和反向跟踪素材。

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对的,其实在摄像机上很多人有巨大的误区,单反摄影让大多数摄影师能玩上了“浅景深”,认为浅景深就是电影感,由此这个浅景深被吹上了天。随着09年以前大家都玩转了各种镜头,各种虚化,最后开始发现 “宽容度”,电影感的最核心因素,我想着也是进步的表现…. 在宽容度上各种破解,各种破解相机,玩法,让各种黑客孜孜不倦…..。宽容度也曾让一个单反玩家着迷,在这个基础上,其实 “小蝶的理论+美学+实践”,可能是最终导向,学习啦 O(∩_∩)O哈哈~
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大家好我是追光,周末过得还愉快吧。一般来说,一个镜头,我们为 PFTrack 提供的有用信息越多,就越容易得到好的结果。这些信息量包括:使用的摄像机和镜头型号、在某一帧上特征点与摄像机的距离,构建的几何体模型等等。今天追光就给大家讲讲在 PFTrack 中如何使用几何体解算摄像机。
本帖的主要工作流程有:
1. 建立片段;2. 设置镜头;3. 在 Geometry Track 节点中跟踪摄像机;4. 在 Survey Solver 中使用几何体。

练习素材下载链接:
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一般来说,一个镜头,我们为 PFTrack 提供的有用信息越多,就越容易得到好的结果。这些信息 […]

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在插片合成的过程中我们经常需要用到是深度合成,然而很多时候们需要合成的素材往往是2d图片,比如云雾,流水,烟火等等,都是不带有深度信息的。我们先来对比下有深度合成和平面合成的区别:
原始图片:随便找了两张,一张前景图,一张背景图。(在我们制作的过程中,很多时候,我们需要的场景在现实中很难拍摄或者根本无法拍摄,我们就需要进行数字绘景,对已经拍摄好的场景进行延伸或者重新绘制)

下图使用z通道深度合成后,可以使用grade节点任意控制近处的云雾薄,远处的云雾浓厚

下方图直接使用merge over合成的不管远景还是近景,云雾的浓度都是一样的,不可调节。

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在本教程中,追光将教大家使用 PFTrack 的球面跟踪工具,跟踪和解算圆柱全景素材。

教程的主要内容如下:
1. 导入并检查片段;2. Spherical Track 节点;3. 定位场景;4. Spherical Orient 节点;5. 测试解算结果;6. 导出场景;7. 创建新的全景
练习素材下载链接:
下面是具体操作步骤。
1. 导入并检查片段
首先我们需要创建一个新的项目,然后导航到文件浏览器中的练习素材,将其…[查看更多]
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使用 PFTrack 的球面跟踪工具,跟踪和解算圆柱全景素材。
注:素材仅限学习交流使用,严禁用于商业目的。

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你好 问一下 导出摄像机后跟踪点为什么导出不了
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导出的时候 你可以选择导出的选项的 参考下下面的文章
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这篇内容互动真好,在讨论的过程中,内容也非常棒…
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5. 使用组管理和组织节点
随着项目中的节点越来越多,在节点图中要找到想操作的节点就变得越来越难。这个时候我们可以使用组节点为节点打组,使用组节点将一组节点折叠起来,可以为节点图留出更多的空间。如果需要查看组中的节点,我们可以再次打开它。
要创建一个组,请选择需要打组的节点,点击
按钮。
要删除组,可以选择这个组,再次点击
按钮。在 Notes 面板中,我们可以修改组的名称。

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V友们大家好呀,今天追光教大家 PFTrack 中跟踪树的一些高级功能,帮助大家简化和加快跟踪的工作流程。

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这个问题的范围比较广一些。
特效制作大致流程:
1.在看剧本的时候,选出有多少个特效镜头,设计虚拟角色的动作、表情等。
2.拍摄阶段,道具部门给每一个虚拟角色都做了一个模型,高矮等都和虚拟角色一模一样,可以给演员一些参考。同时也会根据效果要求,在绿幕上布置各种规格的追踪球,追踪标记,或者是将追踪标记放到人脸上,当然现在更多是使用红外激光面部表情追踪…[查看更多] -
3. 使用参考帧解算场景
创建一个 Camera Solver 并连接 User Track 节点的三个输出。

使用 Current clip 菜单切换到一个参考帧上,由于这些是单个参考帧,所以 Helper 复选框是自动勾选的。这样可以保证这些输入使用来辅助解算主摄像机的。

点击 Solve All 解算场景。
解算完成后,我们可以在透视图或正交视图中检查场景。注意跟踪器是如何与摄像机保持正确距离的,而且主摄像机和静帧图像的位置都解算到场景中了。

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