VFX小布丁
@VFX小布丁
2天, 4小时 前在线-
第四步,变形几何体跟踪。
和上一步跟踪女演员头部的整体运动不同,这一步我们跟踪的是女演员的表情,让她说话时模型网格也跟着变形。跟踪变形几何体,我们需要为网格三角形创建变形跟踪组,并指定这些组相对其他网格是如何变换的。
在上一步中追光让大家复制了一个 Geometry Track 节点,此时我们可以回到第一个 Geometry Track 节点。
创建变形组
在 Deformable Groups 选项卡中创建变形跟踪组,点击 Create 按钮创建第一个组。

我们可以双击 Name 列对创建的组重命名,这个组是用来覆盖女主角的下巴的,所以将名字改为 Jaw。

添加三角面到组中[查看更多]
-
第四步,变形几何体跟踪。
和上一步跟踪女演员头部的整体运动不同,这一步我们跟踪的是女演员的表情,让她说话时模型网格也跟着变形。跟踪变形几何体,我们需要为网格三角形创建变形跟踪组,并指定这些组相对其他网格是如何变换的。
在上一步中追光让大家复制了一个 Geometry Track 节点,此时我们可以回到第一个 Geometry Track 节点。
创建变形组
在 Deformable Groups 选项卡中创建变形跟踪组,点击 Create 按钮创建第一个组。

我们可以双击 Name 列对创建的组重命名,这个组是用来覆盖女主角的下巴的,所以将名字改为 Jaw。

添加三角面到组中[查看更多]
-
-
用于 PFTrack 表情捕捉练习使用。主要用到 PFTrack 的 Geometry Tracking 节点,这个节点不仅仅可以跟踪摄像机,也可以用于跟踪运动物体。素材包含一个女演员面部运动的图像序列,和一个面部几何体模型。
教程的主要流程是:设置场景 -> 定位跟踪几何体 -> 刚性几何体跟踪 -> 可变形的几何体跟踪。
注:素材仅限学习交流使用,严禁用于商业目的。

-
大家上午好◐▽◑,昨天有V友提到了 PFTrack 的几何体跟踪,今天追光就为大家详细讲讲在 PFTrack 中如何使用几何体跟踪变形物体。我们主要会用到 PFTrack 的 Geometry Tracking 节点,这个节点不仅仅可以跟踪摄像机,也可以用于跟踪运动物体。
在本帖中,我会教大家跟踪一个女演员的头部,而且会在 PFTrack 中允许变形跟踪几何体,以捕捉演员的表情。

可以欣赏这个案例来进一步加强应用范围:
-
第一次有人把这个问题剖析的这么细致 这么👄清晰,叶子妹,辛苦了,这贴估计能看很久 经常能用到👄👄#^_^#💄👠
-
仔细对比了一下,外部扫描仪或者手工建模的也是可以导入的,但是如果用3de做外部引入的反求匹配,更加容易些,下次专写个引入模型/点云的
-
有模型的话不就可以用模型跟踪了,不需要 Scence Solver?
-
用于 PFTrack 摄影测量练习使用。使用 PFTrack 的摄影测量工具组,解算教程中的片段,然后在场景中添加第二个摄像机。主要工作原理是从一组静帧中创建点云,然后自动将摄像机解算到点云定义的场景中。
注:素材来仅限学习交流使用,严禁用于商业目的。

-
V友们上午吼🐒哇,本帖将带大家使用 PFTrack 的摄影测量工具组,解算教程中的片段,然后在场景中添加第二个摄像机。主要工作原理是从一组静帧中创建点云,然后自动将摄像机解算到点云定义的场景中。

文末会放上练习素材下载链接,大家不要心焦。
如果想自己拍摄摄影测量素材,可以学习这篇视频教程:
当然社区内也提供了使用Nuke做场景测量的方法:
-
使用 cookie-cutter(布尔切割)创建移动遮罩
curves 列表的 cookie-cutter 主要设计目的是通过在闭合的布尔切割形状间自动创建移动遮罩(traveling mask),将两个图像的变形(可能不含 alpha 通道)叠加到一个图像序列上。
比如上面讲到的猴🐒-狮🦁️变形,就可以合成到一个图像序列上,随着时间的变化,狮子的脸就逐渐变为猴子的脸。
注意:cookie-cutter 只作用于 curves 列表中的闭合形状。
下面十七讲讲操作步骤。
1. 单击曲线列表中的 cookie-cutter 图标,将一对闭合形状指定为 cookie-cutter 对。

此例中,将猴头 m_head 和狮头 l_head…[查看更多]
-
在监视器窗口左下角,点选限定器,实际就是颜色范围选择工具。
-
汽车广告,是很高端的业务,这个操作流程含金量也挺高的,值得详细学习,至于各种色调风格对汽车色调的延伸可以参考更多站内的帖子。
-
汽车调色的流程 学习了 每一步都值得好好学习 O(∩_∩)O哈哈~ 精华
-
8. 切换到输入 B,在相同特征部位绘制曲线。相同特征上绘制的曲线数量、点数要相同,以确保变脸精确度。

9. 将视窗切换到输出 AB morph
,两组曲线都会显示出来,而且视窗工具中的 Join
会被激活。10. 将 A 输入端的形状,链接到对应的 B 输入上。将相似点链接起来,比如眼角或唇线等。
注意:我们可以使用 Reverse 工具反转源形状和目标形状。

我们连接形状时,曲线列表会自动更新,显示链接配对。
-
今天十七接着和大家讲如何使用 SplineWarp 节点将一个图像变形到另一个图像:
1. 选择 Image > Read,导入两个要变形的图像。
2. 如果图像分辨率不同,可以使用 Reformat 节点进行调整。
3. 选择 Transform > SplineWarp,创建 SplineWarp 节点。
4. 将源图像(需要变形的图像)连接到 SplineWarp 节点 A 输入端,目标图像(变形后的图像)连接到 B 输入端。然后将 SplineWarp 节点连接到 Viewer 节点上。

5. 在 SplineWarp 节点的属性面板上,将 output 在 A 和 B 之间切换,或者点击视窗工具中的
和
,我们就可以在视窗中看见这两个图像了。6. 识别源图像和…[查看更多]
-
几天不见不知道还有没有人记得十七呀,大家晚上好,十七想你们啦。今天十七要和大家讲讲Nuke中的变脸操作,这个变脸用英文讲叫 Morphing,是指将两个图像融合在一起,使其中一个图像的主体逐渐变形成另一个图像主体,这个转变是无缝过渡的,这个过程有时候很容易察觉,有时候又非常微妙。比如一个男人变成一个女人或者动物,或者其他物体,这就很容易察觉。但是如…[查看更多]
-
在叶子的抛砖引玉的技术流程中,大家可以真实的学到很多东西,也可以把叶子之前的调色技术进行综合重组,在这些基础上结合冷暖色,进一步创意…. 比如参考这两贴,进行混合:

-
达芬奇 Davinci Resolve,英国的制作方式,同类的还有Speedgrade:德国的系统现在被adobe收购。都可以做一样的事情…。达芬奇比较主流一些 😆 hah
- 查看更多
