韩十七
@韩十七
20小时, 48 分钟 前在线-
非常感谢认可,能在这些经验中得到感触是非常有益的,哈哈 O(∩_∩)O~~,我们共同进步~~
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大家好,自打 Mocha 的主要流程写完后,目前的工作主要是跟随 Mocha 官方更新主要内容,其实早在去年Boris FX发布的Mocha Pro 2020,就已经带有扩展工具(Mega Plate)的平面跟踪软件模块,
Mega Plate模块使用Mocha的平面跟踪和时态帧分析技术从移动的镜头中生成跨屏拼接而成的干净背景板。这样就不必像以前一样需要在视频中的多个帧创建干净版来擦除修复视频。大大减少了视频修复工作,适合替换天空、修复墙壁等,下面我们来学习这个模块的使用流程。
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将输出转换设置为“ None”将呈现ACES 2065-1。 建议选择ACEScc或ACEScct而不是非标准的达芬奇ACES,并且将ACES版本设置为最新版本。早期版本的Resolve默认为0.7。
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跟踪弯曲和变形的有机表面以及刚性平面,Mocha2021版本中Mocha Pro最大变化是PowerMesh,它是一个用于跟踪有机和弯曲表面的新系统。能在Mocha中跟踪以前需要专用3D跟踪软件的对象(尤其是面部和衣服)成为可能。这里是创作者给动物身体上加贴图的案例,更多用法可以发挥想象力,有着无限可能。Powermesh 与 Nuke 使用流程
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VFX小布丁 在版块 DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 达芬奇怎样进行二级调色局部调色?达芬奇 4年, 3个月 前
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V 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke中STMap节点校正镜头畸变以及Stmap的其他用途、用法 4年, 3个月 前
能不能介绍下,nuke怎么矫正畸变呀
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Mocha 小 Tips:使用 Mocha OFX 版本在 Mocha 中绘制好得遮罩,在 Nuke 中使用会产生羽化得边缘硬化与我们预先制作的不一致的问题。这是由于色彩空间不同所导致的 Bug,这里提供了修复这个问题的方法。需要在 Nuke View Setting 中开启:Apply Lut to Channel Only(仅在通道中使用 lut)。更多高级用法 Mocha 制作流程进 VFX 大学追踪版块。
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在Mocha 2021中新功能的简短技术演示中,产品经理Martin Brennand展示了能够在Mocha Pro中使用Mesh跟踪来跟踪曲面的翘曲和变形的功能。独特的“网格扭曲”运可以跟踪以各种速率运动的物体。
网格跟踪具有广泛的意义,可以用来做数字化妆、去痘、修脸纹眉、重新给皮肤贴图纹身,都不在话下,看起来和真实的一样。Mocha 常用技能以及用法
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新版的Mocha2021软件中有了很多新鲜的功能,全新的PowerMesh可以更加快速准确地处理变形的表面,也可以使用新的Alembic导出器把密集的网格跟踪导出到其他主机上,还有了新的快速蒙版区域画笔工具,用户现在通过简单的手势即可快速定义大型跟踪搜索区域,还支持更加全面的Python脚本编辑器,在软件的插件中已经包含了Python的编辑器,能够方便用户进行灵活的开发。
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Powermesh与 Nuke 联用的方法流程详解,数字化妆提供更多可能性:
https://www.newvfx.com/forums/topic/79458
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Mocha 追踪软件2021发布的最新功能:Powermesh,可以跟踪替换平面中的运动纹理,比如衣服、软体、皮肤等都可以轻松追踪替换,与 Nuke 联合使用的教程 ⬇️
https://www.newvfx.com/forums/topic/79458 -
教程制作的时候比较早,是再 Davinci Resolve 12.5刚出来的时候制作的教程,达芬奇每个版本同样的参数都会不一样,内部算法一直再变化,所以调整的时候以参数为参考,以波形图为参考就接近啦~~
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罗雪现在这里给大家送上一句迟来的新年祝福:“新年健康快乐,将灰宅系抗疫进行到底,O(∩_∩)O~~”。Mocha2021带来一些惊喜的升级,其中一个功能是多年前就期待的:在平面物体上追踪反求对应区域的三维 Mesh,这样就能替换旋转角度较大的画面,即使画面中的平面有弯曲运动,也可以将图片妥妥的贴合上去。下面先看一个 Mocha 官方镜头演示,体验一哈妥妥贴合有多么好用:
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我们主要使用的系统 Mac10.15 ,Linux-Centos7.2-8.2, 这么多年也没有遇到过这个问题呀O(∩_∩)O~~,关于系统与硬件配置方面,社区未来会提供硬件测试参考的。
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第七步、使用Mocha自带的渲染输出替换结果。
Mocha Pro 独立版渲染方法:
1、渲染步骤:将面板切换到 Classic(传统)模式 –>> 将下方的面板切换到 Insert 模块 –>> 然后选点击 Output:
2、在 Output模块点击 New –>> 在弹出的界面中给输出文件起名字,然后点击 Ok–>> 最后点击就开始渲染啦(这里不会显示渲染过程)。
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谢谢你这么好的评价,在我犹豫要不要继续写更深入一些内容的犹豫关头,突然不再犹豫,写作技术型内容是个非常苦累的活儿,不但要会制作还要会写,非常锻炼人。欢迎关注社区,以后我陆续会发布更多实用的流程上来~~
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Mocha追踪 发了新动态 4年, 10个月 前
继续昨天发布的3DE与Nuke10-12专用套件后,还可以直接将3DE计算的数据传输给Nuke11:
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Mocha追踪 发了新动态 4年, 10个月 前
3DEqualizer反求出的镜头畸变数据输出到NukeX专用套件,可无损将3DE镜头元数据传输到Nuke中,并可在Nuke中对镜头数据进行反向。处理速度快,数据可逆变,是影视制作Pipeline,跨平台数据传输的效率工具。
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是的,这种方式是经过大量的总结得出来的,事实上比视频教程还要清晰,哈哈~~。思考逻辑用这种形式更容易理解深刻一些~~
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Mocha追踪 发了新动态 4年, 11个月 前
@zhanggen 以Mocha pro现有的功能来说,不能将2k的数据转换为4k追踪数据。但根据NewVFX的测试来看,可以自己写一个python脚本或者java脚本都可以,根据2k到4k对应坐标点进行数据偏移可以实现。但实际当中会存在这些问题:
2k的数据特征点坐标密度与4k的不一样,同时在画面密度下降后所带来的追踪差异也是很大的,由此不建议转换数据后再追踪。追踪的原理决定了尽可能使用原始数据、或者图片序列能得到更加精确的计算结果。 -
看到有收获就很开心😄,事实上影视是个高技术云集的行业,从装备到软件、存储、传输、转码等方方面面。很容易被复杂的体系给带到沟里去了,而忘记了初衷:让影片更精彩、让故事更生动。其实我们也是掉到沟里很多年,最后才决定做的NewVFX,一代代积累,让弯路越来越少,才能做出好影片。社区内分享过的许多东西,基本依靠实战而来,也深深的研究过理论体系,真的值得细品,会有很大收获的👋的。
能对这篇文章有体味的,一定是很爱学习研究的V友,感谢支持🙏,我们共同进步。
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