韩十七
@韩十七
5年, 10个月 前在线-
1. 制作分层的场景平面图(可以在 Photoshop 中制作,也可以直接 Nuke 中合成,重要的是分层:城堡、山峰、树木、人物等等,每个纵深不同的物体,都要占据独立的一层) […]

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1. 制作分层的场景平面图(可以在 Photoshop 中制作,也可以直接 Nuke 中合成,重要的是分层:城堡、山峰、树木、人物等等,每个纵深不同的物体,都要占据独立的一层) […]

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韩十七 在版块 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【Nuke合成】数字绘景,打造逼真景深唯美云雾城堡(图文详解) 8年, 7个月 前
我是十七,大家下午好,今天给大家讲讲 Nuke 中的数字绘景。数字绘景常常用来构建电影中大气恢弘的场景,比如仙境呀,精灵王国呀,外星球呀,等等。使用数字绘景有什么好处呢?要知道真正去三维建模一座仙境、城堡,是非常费时费力费钱的一件事情,数字绘景通常会使用一些面片,贴上城堡、山、树木、云层等等,代替真正的模型,然后在三维空间中摆出接近真实的远近关系,再使用摄像机拍摄这个场景。这样既省时间、效果又好,而且空间景深也非常真实。

下面是十七做的一个简单的数字绘景案例,今天就以这个案例给大家详细讲解数字绘景。是视频,会动的哦~点进来看看吧。
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韩十七 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【图形理论】图像格式怎么选我们谈谈文件格式、通道和色深 8年, 7个月 前
2D 色深
谈到色深,有一种旧的认识,会让大家混淆。下面是 2014 Autodesk 3dsMax 参考手册中的截图。注意左边的词:24 或 32 位,这里是假设 24 位是 RGB,而 32 位是 RGB+Alpha。

这种想法就是:8 位(每个通道256种颜色) + 8 位 + 8 位 = 24 位;当我们再添加一个 Alpha 的 8 位时,就得到了 32 位。听起来好像是那么回事,但这是错误❌的!
正确的位深应该是这样的:
1 bit(整型)
2 种色彩/通道
8 种色彩2 bit(整型)
4 种色彩/通道
64 种色彩4 bit(整型)
16 种色彩/通道
4098 种色彩8 bit(整型)…[查看更多]
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韩十七 在版块 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【图形理论】图像格式怎么选我们谈谈文件格式、通道和色深 8年, 7个月 前
V友们下午好,我是十七。当我们选择正确的文件格式时,大多趋向于 .jpg 或 .tga,因为我们已经使用了很多年了;或者除了这些图形格式,我们根本不知道其他的格式是怎么回事。今天十七就来为大家揭开文件格…[查看更多]
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韩十七 在版块 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【Nuke合成】巧用遮罩合成梦幻冰雪场景(图文详解) 8年, 7个月 前
大家晚上好呀,我是十七,今天我要给大家写一个合成实例,有素材有节点图有解说,惊不惊喜!意不意外!先看看合成前后对比吧。
合成素材:

合成效果:

看到合成效果是不是觉得roto太复杂,不想抠像?没关系!十七已经给大家抠!好!了!各位V友宝宝只需要下载素材跟着十七一步步操作就好啦,绝对没有费时间的操作!
练习素材下载链接:
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专为Nuke X实战 […]

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有模型的话不就可以用模型跟踪了,不需要 Scence Solver?
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使用 cookie-cutter(布尔切割)创建移动遮罩
curves 列表的 cookie-cutter 主要设计目的是通过在闭合的布尔切割形状间自动创建移动遮罩(traveling mask),将两个图像的变形(可能不含 alpha 通道)叠加到一个图像序列上。
比如上面讲到的猴🐒-狮🦁️变形,就可以合成到一个图像序列上,随着时间的变化,狮子的脸就逐渐变为猴子的脸。
注意:cookie-cutter 只作用于 curves 列表中的闭合形状。
下面十七讲讲操作步骤。
1. 单击曲线列表中的 cookie-cutter 图标,将一对闭合形状指定为 cookie-cutter 对。

此例中,将猴头 m_head 和狮头 l_head…[查看更多]
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8. 切换到输入 B,在相同特征部位绘制曲线。相同特征上绘制的曲线数量、点数要相同,以确保变脸精确度。

9. 将视窗切换到输出 AB morph
,两组曲线都会显示出来,而且视窗工具中的 Join
会被激活。10. 将 A 输入端的形状,链接到对应的 B 输入上。将相似点链接起来,比如眼角或唇线等。
注意:我们可以使用 Reverse 工具反转源形状和目标形状。

我们连接形状时,曲线列表会自动更新,显示链接配对。
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今天十七接着和大家讲如何使用 SplineWarp 节点将一个图像变形到另一个图像:
1. 选择 Image > Read,导入两个要变形的图像。
2. 如果图像分辨率不同,可以使用 Reformat 节点进行调整。
3. 选择 Transform > SplineWarp,创建 SplineWarp 节点。
4. 将源图像(需要变形的图像)连接到 SplineWarp 节点 A 输入端,目标图像(变形后的图像)连接到 B 输入端。然后将 SplineWarp 节点连接到 Viewer 节点上。

5. 在 SplineWarp 节点的属性面板上,将 output 在 A 和 B 之间切换,或者点击视窗工具中的
和
,我们就可以在视窗中看见这两个图像了。6. 识别源图像和…[查看更多]
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几天不见不知道还有没有人记得十七呀,大家晚上好,十七想你们啦。今天十七要和大家讲讲Nuke中的变脸操作,这个变脸用英文讲叫 Morphing,是指将两个图像融合在一起,使其中一个图像的主体逐渐变形成另一个图像主体,这个转变是无缝过渡的,这个过程有时候很容易察觉,有时候又非常微妙。比如一个男人变成一个女人或者动物,或者其他物体,这就很容易察觉。但是如…[查看更多]
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韩十七 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke抠像】如何使用Primatte抠像 – 抠像算法 8年, 8个月 前
下面十七就分别为大家讲解三种算法的工作原理。
首先是 Primatte 的工作原理。
Primatte 色度键控算法是一种非常复杂的色彩空间分割方法。这里十七尽量解释得浅显一些,帮助大家理解。最基础的,Primatte 将前景图像中的所有色彩分为4中不同的类别,最后得到一个移除溢色的前景图像,和一个用于将修改后的前景图像应用到合适背景的遮罩。
Primatte 工作在 3D RGB 色彩空间。下图是图像处理后 Primatte 算法的可视化呈现。
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韩十七 在版块 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【Nuke抠像】如何使用Primatte抠像 – 抠像算法 8年, 8个月 前
大家好我是十七,今天接着给大家讲 Primatte 抠像,今天讲最后一个问题——抠像算法。有三种 Primatte 算法,先上一张表,对比下这几种算法之间的主要区别。

翻译一下:
Primatte
Primatte RT Plus
Primatte RT分离面数
128(每个颜色式样一个)
6
1饱和前景支持
支持
不支持
不支持色彩抑制模型
替换/补充
替换
替换像素计算成本
重
轻
非常轻[poet-badge]
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韩十七 在 NewVFX 的 幕后揭秘:奔驰广告制作视效解密 中发了评论 8年, 8个月 前
合成很精细,很棒!
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韩十七 在 NewVFX 的 RED摄像机4K训练素材:R3D文件美女对镜化妆 中发了评论 8年, 9个月 前
着实让我这种所谓的三维&合成师震惊!
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各位V友好久不见呀,这次十七接着给大家讲讲 Primatte 抠像器的参数。
Primatte 的参数一共有 Initialize、Primatte 视窗工具、Degrain、Actions、Adjust Lighting、Hybrid Matte、Fine Tuning、Spill Process 和 Output 九个部分。
首先是 Initialize 部分,这里我们可以选择哪种 algorithm(算法)来计算抠像结果:

- Primatte – Primatte 算法提供了最好的结果,并且支持 solid color 和 complement 颜色溢色抑制模式。它是使用三角面多面体算法来分离 3D RGB 色彩空间的,也是默认算法模式,但是由于计…
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韩十七 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke抠像】使用Keylight抠像的方法和技巧 – 基础抠像 8年, 9个月 前
不客气哦😊突然有了更贴动力~
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首先十七要祝大家节日快乐、假期快乐啦~
今天十七要和大家讲讲Nuke抠像,Primatte抠像中的采样工具&替换溢色。
Primatte的溢色、遮罩和细节采样工具可以让我们更好地调整遮罩。这些工具都在 Primatte 属性面板的 operation 菜单中。
溢色采样工具
使用 Spill(+) 和 Spill(-) 模式,我们可以反复采样参考颜色区域,逐步移除或恢复前景物体上的溢色浓度。和 Spill Sponge 工具不同,Spill Sponge 只能在一个电平上进行单次溢出溢色,不能对同一个像素进行二次采样。即使只是少量的溢色,Spill Sponge 工具智能溢出一个预设的量,但…[查看更多]
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