小仙女
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谢谢,希望能对你有所帮助^_^
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重新分享了,现在可以下载了ლ(❛◡❛✿)ლ
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Hello~大家好,我是小叶子 ლ(❛◡❛✿)ლ 最近天气冷,V友们都要注意保暖哦。今天小叶子给大家讲讲达芬奇中的…[查看更多]
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一如既往的良心教程,Mark!
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能不能提供一些练习素材呀?
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教程讲得很详细,很清楚!不过对设置镜头参数和选择参数的时候,不太明白为什么,希望可以讲解下,谢谢啦^_^
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谢谢提醒,刚检查了下 能正常下载呀 djn4
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客气啦,希望可以帮到你♪(^∇^*)
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加油哦!
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AV8D大家周一过得还好吗?我是你们的小叶子ლ(❛◡❛✿)ლ,今天出个调色实例,依然是冷暖对比的色调,黄昏时分有些温暖古旧的感觉。
调色前:

调色后:

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你这个 是不是曝光了?
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其实这不是调色师的设备问题,我们首先要考虑的是在观众的播放设备上的效果。要知道专业调色师的机器一般都是非常好的,再说投资方电影电视剧都拍得起,完全不存在没有高级显示器的问题。
Rec709 和 DCI-P3 之间,除了色域覆盖的差异,还有一个最大的差异就是它们gamma不同,709 的 gamma 是2.4,而 P3 的 gamma 是2.2。而且 P3 是在红绿区域更广一些。如果使用 Rec709 的话,到时候从电视降级到 DVD/蓝光/网页 版本就更容易,因为这些版本的观看设备一般都和 709 匹配。但是如果是电影…[查看更多]
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六、Flat Tank 平静的水池工具
创建一个带边界层的平静水池 FLIP 流体模拟。
此工具创建的 FLIP 水池模拟和 FLIP Tank 工具很相似,不同的是,此工具会创建一个粒子边界层 boundary layer,抑制水池边缘的反射,并保持水平面。该边界层使水池跟踪运动物体,只在物体周围的区域模拟。
注意
默认情况下,有好几种海洋水池在 FLIP Solver 中使用了 Narrow Band 功能,如果我们想要传统的全水池,可以在 FLIP Object 中选择 Particle Field,改回来。

使用 Wave Tank
1. 点击 Ocean 选项卡上的 Flat Tank 工具,创建水池。
2. 选择水池需要跟随的动画物体…[查看更多]
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关于改善海水🌊外观的一些小建议
- 默认水池将创建一个低分辨率的模拟,这样方便做动画。所以如果要渲染更加逼真的效果,我们需要更改一些默认参数。比如,我们可以增加场景中的粒子数,将 Particle Separation 参数讲到 0.03 左右,就可以创建一个约 3 千万的粒子模拟。
- 为场景添加环境光。水会反射和折射它周围的环境,所以场景添加一个环境贴图,将大大提高海洋外观。
小提示
在 Environment Map 参数中,导航到 HFS/Houdini/pic/ 文件夹,然后选择天空文件 DOSCH_SKIESV2_${F2}SN_lowres.rat。

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不错,mark
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突出表演区的方法有很多,你可以参考一下这个帖子
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指教谈不上,就是交流啦~这个教程是个基础教程,所以其实要改善的地方还蛮多的,就像你说的,要突出表演区,其实我觉得这里用窗口降低周边色彩亮度,同时增强演员区域亮度会更好。因为虽然演员的红衣服确实饱和度很高,但是亮度比较低,即便我们降低了环境的饱和度,依旧不能很好地突出演员。
再有就是肤色问题,其实人物的肤色不是绝对的黄色、白色或这褐色这样的,因为色彩都是受光照影响的,举个极端例子,我们在常常看到在酒吧、KTV 的片子,里面的灯光都是纯度很高的单色,所以人物肤色经常都是红的、绿的、蓝的,而不是我们平常白光下看见的颜色。这里一样,假设场景是黄昏时分,那么演员在黄昏时的肤色,由于光照是会偏黄的。在很多制作里面,我们需要校正肤色,并不是把肤色恢复成白光下的样子,而是让演员与环境更融合,效果看起来更自…[查看更多]
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