【混音技术】给流行音乐歌手混音的7个实用技巧

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    • #72218

      樱空释
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      大家好,我们今天聊一聊如何做出更加悦耳的音质,不管是在录音室作品还是直播中高品质的声音都是具有优势的,能良好的表现作品内容,听众良好的体验也是非常重要的事情。

      只需使用适合的工具和适当的专业知识,即可获得听起来不错的音响效果,在高度自动化与专业品质的声音比想象的要容易得多。只需少量的混合工具即可在家中完成此操作。本指南提供通过7种常用处理技术来混合干净漂亮的人声。

    • #72220

      樱空释
      参与者
      骑士

      1.音高校正(Pitch Correction)

      虽然音高修正不能代替熟练的歌手,但大多数歌手在这里和那里都需要一点音高校正。如果在混音的同时进行修正,则最好的方法就是重新录制 ⏺️ 音高不准确的段落。如果已经无法让歌手回到录音室重新录音,那么具备后期音高修正能力至关重要。

      Waves Tune专为校正人声表演的音调而制作。在“ Waves Tune”中,设置歌曲的键,然后使用“ Speed”,“ Note Transition”和“ Ratio”旋钮将不同程度的音高校正应用于流行人声。如有必要,Waves Tune提供了一整套参数,以进一步完善您已应用的音高校正。

      小提示:使用音高校正软件,可以从持续音符中删除颤音并使用自己合成的颤音。

      当然NewVFX里将全球最顶尖的音高修正系统以及使用方法都展示出来了,想深入学习的V友们可以进入:

      Waves Audio实时的音高修正工具——Tune Real Time

      另外除了Wave tune意外以外,Logic pro x自带的音高修正也很棒,当然音高修正领域的王者Melodyne也值得掌握:

      在Logic Pro X中使用Melodyne Studio进行音高修正 (图文教程)

    • #72226

      樱空释
      参与者
      骑士

      2. 增益均衡 平衡动态(Gain Automation)

      流行人声往往具有非常狭窄的动态范围,但尝试一次加过多的增益或者降低增益会使人声听起来像撞到了砖墙上。为避免这种情况,需要分阶段使用增益降低,

      对于音量小的地方进行提升,音量过大的区域降低,最终使得动态范围比较平整,通常情况下是在播放过程中,通过记录调音台推子增减来实现,非常耗费时间,也需要很多的经验才能正常操作。


      1. 通常会在 DAW中通过自动化设备标准化(Normalize)电平或自动化音频增益来执行此过程,使声音整体音量相对标准。

      但标准化处理是对整个音频音量最大化,无法对某个区域的声音进行提升或者降低。

      2. 在实现手动增益自动化之后,使用 Waves Vocal Rider插件进一步细化分区域增减音频电平,它会自动根据音乐波形模仿录音工程师推拉推子。当歌手演唱时,会减小推子的音量防止破音;当音量小的时候会推大音量,尽可能让声音保持最大音量。

      小提示:对于民谣或者古典音乐一般都实用较为宽广的动态处理。但本文的目标是创建清晰的流行人声,因此需要使用压缩来进一步减小动态范围。

    • #72232

      樱空释
      参与者
      骑士

      3. 嘶音消除 声音稳定(Sibilance Control)

      在使用压缩器之前,建议先处理掉音频中的噪音。Sibilance 是当主唱者发出“ ess”或“ shh”之类的声音时,麦克风所拾取的高频嘶嘶声,它会较快触发压缩器,使得扬声器中的声音听起来刺耳。



      爆破音是由使用字母 B,P,T和K的单词所产生的气息。爆破音的一些示例包括 “bat,” “pet,” and “kettle.” 。 防喷罩(pop filter)可以吸收和分散歌手唱歌时所产生的空气涌动产生的噪声。


      我们来做一个空气压力波感觉小实验

      只需这样做:将手心放在嘴前,开口发音 “skate”时,仅能感受到轻微的空气压力波。现在说一个“ bop”这样的爆破词,你会发现,由于必须用嘴物理地形成B,因此会有更多的气流,手心会感受到较强的空气压力。

      Vocal Rider有助于稍微减轻静噪的影响,但也可以使用 DeEsser之类的插件来进一步提高静噪效果。该设备的目标频率是清除高频噪音频率,通常在6000-9000 Hz之间,对在此频率范围内的声波进行增益降低。

      知识小拓展:DeEsser 的另一个创新用途是处理高音阶的和吉他。它不仅可以用于人声,还可以用于其他来源,这使其成为了一种功能非常丰富的插件。若仅处理人声的话,还可以使用专为此设计的 Sibilance 音频插件,可以轻松去除噪声,且几乎不影响音质。

    • #72233

      樱空释
      参与者
      骑士

      4.减法/动态均衡器( Subtractive/Dynamic EQ)

      减法均衡器可让您降低特定范围内的频率能量,这样可以删除许多种可能掩盖人声清晰度的“浑浊”类型声音。

      例如:使用在80-100 Hz左右平缓倾斜的高通滤波器可以减去部分低频,使其他频率的声音听起来更明亮。

      女性流行歌手一般会在频谱上进一步设置高通滤波器,大约 150+ Hz。独奏时并不需要要调节均衡,因为不会出现与其他乐器声音重叠。


      声音里包含某种形式的共鸣并不罕见。这可能是因录音室不平衡,或人声与混音中其他元素的重叠所致。由于要处理的共鸣频率可能会因歌手演唱的音符而改变,因此需要一个创造性的解决方案,需要在不同的音上做不同的处理,这听起来是个庞大复杂的工作。


      F6 动态均衡器 F6给我们带来了自动化解决方案,我们只需手工矫正少数处理得不完美的区域即可。

      动态均衡器,可以在出现问题时辅助确定共振频率,而在没有问题时则不会处理人声。

      相反,静态均衡器的工作方式不同。无论输入电平如何,它们都会应用增益降低。当涉及人声共鸣时,动态均衡器成为更高效的的方案。

    • #72234

      樱空释
      参与者
      骑士

      5.峰值压缩 (Peak Compression)

      压缩器使用基于设定的阈值来减小音频信号的动态范围。可以以多种不同方式使用,但是在处理原始人声时,峰值压缩是许多工程师的首选处理选择。正确设置后,峰值压缩器将钳制瞬态材料,并使其余音频信号相对不受影响。

      峰值压缩的概念很简单,但有几个因素会可能会让人声听起来更糟。如果使用的启动时间太慢而释放时间也很慢,则可能会丢失瞬态素材。
      许多时候使用的压缩器,可能无法设置足够快的起振时间来有效处理瞬变。


      选择具有超快启动时间的压缩器(例如 : CLA-76压缩器/限制器)能确保取得足够安全有效的启动方式。
      建议在 CLA-76上以5的启动时间和释放时间开始。这些值设置得越高,CLA-76 的反应速度就越快。

      建议:可以逐渐增加起音时间,并陆续增加释放时间,以使瞬变的尾声变圆。

      注意:不要过多增加释放时间,否则可能会增加不必要的泵浦效果。还要注意压缩器的输入电平,以确保它不会耗尽所有声音。

    • #72245

      樱空释
      参与者
      骑士

      6.高频空气感 (Top-End Air)

      大多数流行声乐都是将前期原声与当前效果同时进行混音。通常会注入一种漂浮在歌曲中的其他元素之上,并倾向于“airy (通透)”的声音,用以让声音更加“ shiny(闪亮)”,“ bright(明亮)”或“ lush(郁郁葱葱,有生命力)”。


      为让流行音乐注入这些特性,可以使用高位滤波器来增强人声的高频声部。

      并非所有均衡器(EQ)都相等。由于滤波器的设计,某些声音听起来比其他声音更具音乐性。推荐使用 WavesPuigTec EQ过滤器,专注于人声交互。


      例如:把这个插件加载到轨道时,默认情况下会有 1 dB的高频增强,但把低切滤波器的频率设置为 100 Hz时,则会出现高频衰减。

      EQP-1A的好处在于:基于过滤器彼此交互的方式,能使人声变亮,而又不会使其变得太脆。如果需要增强额外的高频,可以修改高频率,让均衡器影响人声的整个频率响应,并能顺利制作出优雅地混音人声。

    • #72247

      樱空释
      参与者
      骑士

      7.声乐双打和声(Vocal Doubles and Harmonies)

      如果前期没有录制人声和声,那可以再后期制作中为人声添加完整,超宽广的和声。

      通过复制人声到一个新轨道,将声音延迟一个不同的值(10-20ms),然后使用变调效果器,适当调低音量,就可完成和声制作。

      流行音乐的声乐和声在排列方式上趋于紧密。通常情况下,延迟时间不超过侦听器的回声阈值,从而使和声在时间上有所偏移。


      Doubler是一个插件,可以完成所有这些复杂繁琐的工作。将其应用到人声,选择一个预设就搞定了,也可以自己手工微调设置。最多可以创建4个不同的双和声,还可以创建超宽的流行人声,来填补混音的立体声声像。

      想要获得更多音程的和声效果,可以使用UltraPitch之类的插件来创建跨越两个八度的和声。

      无论想要制作哪种声音效果,只要知道基础音质的常识,放开胆子的创作。将创意变为现实之前,记得首先要获得清晰的人声,然后再进行创意处理。


      今天教程就到这里啦,大家可以尝试一下,按教程的思路操作。有问题可以随时跟帖留言哦,看到就会回复你啦~~

      如果本教程对您有所帮助,请推荐给你的朋友~

      本帖未经允许不得转载,转载请注明出处并保留在本站的完整链接,谢谢^_^

    • #78726

      参与者
      军士

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