【Nuke抠像】使用keylight与keyer提取美女头发丝【合成实例】

VFX大学 Nuke合成影视制作 【Nuke抠像】使用keylight与keyer提取美女头发丝【合成实例】

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    • #65389

      蓝雨凌
      参与者
      圣骑士

      NewVFX社区的V友们,晚上好!最近忙于一堆制作项目,晚上抽空上来给大家分享绿幕抠像,人与头发丝🉐️抠像流程,这里的重点是:使用Keylight抠出绿幕中人物的主体部分,再使用keyer与Grade节点控制扣出头发丝部分,将两部分的alpha通道进行合并。下面先看效果:

      video

      video

      在以上视频的制作过程中,小雨特别强调了左侧头发丝部分的抠像,也是这篇绿幕抠像教程的重点,下面我们开始进入操作流程。

    • #65396

      蓝雨凌
      参与者
      圣骑士

      分析素材:素材本身是在非常专业的绿幕影棚中拍摄,绿幕拍摄质量已经非常棒,问题出在模特的头发左侧相对比较蓬松,有很多发丝穿透在背景中。

      Nuke抠像思路:使用Keylight节点抠出人物的主体部分,并使用Erode节点对边缘进行收边,并对边缘进行模糊处理的,最终得到主体Alpha 通道;然后用keyer节点提取出发丝部分的Alpha通道,最终将两个Alpha通道进行合并得到包含主体与头发丝的通道。

      素材下载
      提示,素材本身是非常难以找到的,另外部分教程中对素材进行收费,也是对教程写作者的支持与认可。可以购买素材后,跟着教程进行练习,也可以自己找相应的素材进行练习。

      绿幕拍摄训练、绿幕后期抠像教学专用素材8个镜头


      下面我们来一步一步操作。(操作过程中有疑问,可以随时跟帖提问哦)

    • #65411

      蓝雨凌
      参与者
      圣骑士

      第一步、导入素材,并在素材上添加keylight节点,并在keylight节点上开启取色器,提取画面中的绿色(可以使用区域平均采样,也可以使用点采样

      Keylight控制面板参数:

      有关keylight抠像的文章以及操作技巧,操作实例,社区内已经是非常丰富,🈶️耐力的同学们点击前往学习

      查看下Alpha通道,看起来是灰常的不错~~😄

    • #65422

      蓝雨凌
      参与者
      圣骑士

      第二步、在keylight上连接一个棋盘格(checkboard)节点,进行合成检查。这时候发现左侧头发丝的部分非常的的糟糕,另外整体画面边缘溢色比较严重:

      1、添加收边节点,对抠出的美女主体进行收边(将alpha通道的边缘往内收)

      2、对Alpha通道边缘进行一些模糊处理,使边缘更加平滑:

      通过上述处理后,我们得到了非常实的美女的主体Alpha通道,然熊掌与鱼不可兼得,这是以牺牲细节作为代价的,美女的头发丝部分已经不见了。拿接下来,我们使用Keyer单独提取头发丝。

    • #65448

      蓝雨凌
      参与者
      圣骑士

      第三步、新建keyer节点,并连接到绿幕原始素材。(小提示:这里可以按照 花 键添加拐点)调节keyer的值,并反转遮罩,直到能看出比较清晰的头发丝。

      从上图中可以看到已经得到非常清晰的头发丝Alpha通道,但周围的噪点比较大,这里我们使用Grade节点上添加Roto节点来限定范围,通过调节Grade节点的gain与multiply的值来控制噪点的密度。

      在画面外部绘制roto遮罩,并对遮罩进行羽化,通过边缘羽化来与画面噪点部分重叠,来消除背景Alpha通道上的噪点。

      小提示:因为我们只需要画面左侧头发丝部分的细节Alpha通道,其他部分可以切除不要,so我们在keyer节点后添加了一个roto节点,并在时间线上绘制大致的关键帧,使其能圈出左侧头发部分。

    • #65451

      蓝雨凌
      参与者
      圣骑士

      第四步、接下来小雨使用了merge节点将keylight抠像得到的Alpha通道与使用keyer提取出的头发丝Alpha通道进行合并,得到美女完整的Alpha通道,然后使用copy节点将Alpha通道复制到绿幕原始素材中,并使用Premult节点进行预乘即可得到完整的抠像结果。

      这里我们可以看到,已经得出非常精细的抠像结果,头发丝细节得到非常好的保留,同理如果想对所有头发丝都做提取,可以调整上一步中roto的范围即可。

      当然许多同学会问,画面中不是出现了许多绿色的头发丝吗? 这里小雨卖个关子,溢色去除也是本篇教程中的一个重点。接下来~~

    • #65453

      蓝雨凌
      参与者
      圣骑士

      第五步、与背景进行合成并查看效果。(去除溢色我们放在下一步处理,因为涉及到与背景融合,所以先添加背景)为背景添加reformat节点调整大小,并添加Transform节点调节背景位置,之后在背景上添加Defocus节点,对画面模拟镜头虚化模糊。

      提示:这时可以看到添加背景后,绿色并没有那么严重,因为绿色部分有半透明的Alpha通道,与背景融合后看起来就不明显。

      接下来,我们去除头发丝中的绿色~~

    • #65455

      蓝雨凌
      参与者
      圣骑士

      第六步、去除头发丝中的溢出绿色。这里我们使用大名顶顶的PxF_KillSpill开源插件,这个插件包含许多种精致的处理,可以自行选择下载。

      【Nuke插件】Pixelfudger v2.3 12个插件套装

      只需要在绿幕原始素材与copy节点的中间添加PxF_KillSpill节点,并试着调节参数,即可看到绿色被完全的去除了。

      最后放一张节点合成流程图全家福👪


      好啦,今天小雨的更贴就到这里啦,如有疑问,可以跟帖留言,会尽快回复你的。点击Nuke影视合成制作并订阅可以查看更多精彩教程哦。

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    • #65602

      无敌圈圈王
      参与者
      军士

      谢谢,一一不小心我又学会了这么多有有有用的.谢谢大佬

      • #65632

        蓝雨凌
        参与者
        圣骑士

        嘿嘿😁,让我也自夸下,非常有用的绿幕抠像处理流程,事实上这个流程思路,可以用于调色、抠像、特种风格创作~~Roto等领域~~用途非常广阔。加油,列奥~~圈圈⭕️王~~⛽️

    • #78723

      参与者
      军士

      学习。。

    • #79775

      巡林客
      参与者
      军士

      学习学习

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