一、什么是声像?(PAN)声像是指乐器在声场中的方位,是靠左还是靠右

VFX大学 Logic,Ableton Live电影音乐制作社区 录音混音中声像(Pan)与相位(Phase)的原理及用法 一、什么是声像?(PAN)声像是指乐器在声场中的方位,是靠左还是靠右

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一、什么是声像?(PAN)声像是指乐器在声场中的方位,是靠左还是靠右。

人耳究竟是如何辨别声音方位的?

1、哈斯效应(Hash)通过时间差、音量差来判定位置

时间差:两个音量相同的音箱,将某一只信号延时播放(当两个音箱之间的播放时间差达到3–30毫秒),会感到声像往先到达人耳的一边偏移。

制作方法1:在后期制作中将单声道音频,想创造一些立体声声场感觉,可以通过将当前单声道复制创建一个单声道,将俩个轨道的pan分别设置为极左、极右,然后轻微错开俩个轨道的开始时间(1-20ms),即可让音乐出现立体声效果。当然在大多DAW中自带有播放延迟插件,比如我常用的Ableton中的Align Delay,或者每个轨道头自带的Delay设定,以及logic中的 Sample Delay都可以实现播放偏移。

音量差:两个音量相同的音箱,改变某一只音箱音量的大小,人会感觉声源往声音大的一只偏移。

制作方法2:在后期制作中,可以通过将当前单声道复制创建一个单声道,将俩个轨道的pan分别设置为极左、极右,然后分别添加EQ,将俩个EQ调整为不一样的频段,使其在主要频率上音量产生音量差,也可产生立体声效果。

假立体声制作:将制作方法1与制作方法2同步结合使用,可以产生更加逼真的立体声效果。当然也可以使用izone的插件ozone Imager(这个插件有俩个版本,免费版基本就足够用了)

iZotope Ozone Imager免费立体声场监控与拓展AU/VST Mac插件

2、双耳效应

立体感是基于“双耳效应”产生的,通过录音技术录下单声道,然后用两个或几个音箱播放出来,使人们听起来好像音箱之间有一个声源在发声。这个假想的、实际上不存在的声源就叫作“声像”。

制作高质量、还原空间感的最佳方式是使用AB或者MS进行录制,关于如何录制之前的文章已经有写过:

M/S录音技术的话筒摆位以及后期制作的流程详解