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下面补充讲下 Status 视图。
Status 显示的是一个夸张的抠像效果,以便我们在微调抠像时作出更明智的选择。右图显示的是从左图取色后的 Status 视图。

绿幕

Status
屏幕上一般会有黑白灰三种颜色。
我们偶尔也会在 Status 视图下看到其他颜色,左边图像显示黑、白、灰和绿色像素。

显示处理的 alpha 通道的 Status 视图

显示 Screen Replace Color 的合成
- 绿色像素是警告。它们显示了通过处理 alpha 通道(裁切、柔化或收边)导致 alpha 改变了的部分…
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在上一个帖子 【Nuke抠像】使用Keylight抠像的方法和技巧 – 基础抠像 中和大家分享了Keylight抠像的基础抠像方法,今天我们要延续昨天的话题,来讲讲Keylight高级抠像的方法和技巧,详细了解Keylight的每一个参数含义和使用方法。
Keylight是一个色彩差异抠像器,这意味着如果要计算抠像,Keylight需要将画面中的每一个像素和一个单色(这个单色就是 ScreenColor)做比较。
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好啦,今天小燕子的更贴就到这里啦,我们明晚9:30继续分享调色小秘密,不见不散哦~
看帖不评论不给赞,小燕子会不高兴的哦(开玩笑)
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但是呢,传统的颜色混合可不是这么简单。摄影师有自己对生活色彩的理解啊,怎么能拍什么出来就是什么呢?比如摄影师就经常将滤光片和黑白胶片一起使用啊,又比如黄色/绿色滤片可以使肤色浅的人更好看(自己想想为什么)。再比如一个更古老的例子,就是感光度不同的黑白胶片的使用(旧的正色性胶片对红色波长不敏感,只记录蓝色和绿色来生成图像)。
使用 RGB 混合器的“黑白图像”时,我们可以自己混合三个通道的颜色,进行图像创意。比如增加蓝色减少红色和绿色会使肤色更暗。下面截图显示了同一张图片不同通道混合的版本。



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在单色图像模式下使用 RGB 混合器
当我们勾选 Monochrome(黑白图像)时,每个输出组都有两个滑块被禁用,只留下 红色 > 红色滑块,绿色 > 绿色滑块,蓝色 > 蓝色滑块 可调节。

为了模仿人眼对光的波长的敏感度,Rec.709 视频标准定义亮度公式如下:
Y=0.2126×R+0.7152×G+0.0722×B,即
亮度=0.2126×红+0.7152×绿+0.0722×蓝,四舍五入得到:
Y=0.21×红+0.72×绿+0.07×蓝。
由上述公式可以得到,相同量的一份光(是的,光可以有量的!光有波粒二象性,这里用粒子的特性),绿色…[查看更多]
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保持亮度
勾选“保持亮度”后,调节任何通道亮度值都不变,这是因为达芬奇自动升高或降低了其他两个通道,以补偿亮度。在下面的示例中我们可以看到,开启“保持亮度”后,降低红色通道的绿色通道,其红色和蓝色通道会提升相同的量。相反地,提高一个颜色通道的滑块,会以相同的量降低另两个通道,保持图像的整体亮度不变。


重置 RGB 混合器
点击 RGB 混合器右上角的重置按钮,可以将每个滑块重置为默认位置:红色输出的红色=1.0,绿色输出的绿色=1.0,蓝色输出的蓝色=1.0,其他滑块=0。
交换通道按钮
RGB 混合器底部有三个按钮,可以轻松交换任意两个通道。这在创作创意风格或校正两个通道意外反转的情况下非常有用。
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RGB 混合器可以重新混合每个通道的图像数据量,这给了我们非常丰富的创造性和实用性。另外,RGB 混合器还可以为黑白图像添加任意比例的颜色通道。RGB 混合器每个颜色通道都有一个专门的红、绿、蓝滑块控制组,默认值如下图。

滑块的范围是-2.00~+2.00,这表示我们可以从特定通道中减去任何颜色通道的值。比如我们可以将红色参数组的绿色滑块降低到-24,以从红色通道中减去24%的绿通道。
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很棒,能不能之前的ChromeKeyer也出个实例?
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有意思O(∩_∩)O赞哦~
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接下来我们重点解决点序号驱动点位置的问题。
为什么要使用点序号驱动点位置。我们知道,每个点的序号肯定是唯一的且不与别的点相同,使用点序号就保证了每个点能占一个坑(在同一个时间周期内),按顺序排队。
心形线有很多种,大家可以百度搜下。
小海豚的这种笛卡尔坐标系方程是
x=16*sin(t)*sin(t)*sin(t)
y=13*cos(t)-5*cos(2*t)-2*cos(3*t)-cos(4*t)
可以看到方程式中的 x、y 值由变量 t 决定。这里的 t 就是方程式的驱动。
之前小海豚说了,点序号也是驱动,所以 t 与 @ptnum(点序号)成正比。这里我们假设 m 为常量,则 t = m*@ptnum。加上 x = @P.x,y = @P.y。带入上述方程式得到
@P.…
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今天小海豚要教大家使用Houdini绘制迷人的数学曲线。下图从左到右依次是玫瑰曲线、蝴蝶曲线、心形线、螺旋线。

小海豚知道很多同学一提数学方程式就头疼,更何况是曲线方程组!这次小海豚以心形线为例,给大家讲讲数学曲线如何绘制。
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可以看下,alpha 通道也是非常纯净。

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最后,调节中间调增益,再次消除溢色。

完成抠像。

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发帖或者回帖时候:直接粘贴优酷视频播放页完整的URL到编辑器(单独一行),就可以加载视频播放器。 展示效果如下: -
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赞!💋
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下面举例说明Keylight的抠像流程。
首先我们看下面这个镜头,来自《The Saint》(中文译名《侠圣》),此电影由 CFC 和派拉蒙营业公司拍摄。

上图是蓝幕前景,要与下图中的背景合成。

1、启动 Nuke,并读入前景和背景图像。从 Keyer 菜单中选择 Keylight,并连接到 Viewer 上。
2、点击 ScreenColor 旁的取色器,激活小眼睛滴管图标。在视窗上,在如下图所示的蓝色像素区域,按 Ctrl/Cmd+Shift+Alt + 点击或拖拽矩形框。
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