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体验Houdini 18.5的新功能-在功能范围内进行增强和添加新功能-包括角色动作编辑,游戏引擎插件,PDG,SOP,pyro,FLIP流体,渲染等等。
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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【Nuke合成】 影视合成软件 Nuke 更新列表 4年, 7个月 前
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凡夫俗子 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中回复了话题 【灯光理论】光的平方反比定律与灯的距离/镜头光圈之间的算法图解 4年, 7个月 前
用C4D一类的三维软件演示会更直观。
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橘子茜茜 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中发起了话题 【航拍】用于制作惊人航拍的十大无人机过渡镜头 4年, 7个月 前
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使用画笔直接移动元素,而不是使用旋转形状和变换节点,使用此节点就要容易得多,可以节省大量时间。
有时,需要在每一帧中移动板/元素的某些部分,一般会选择使用Rotoshape和Transform,但它最大的弊端是复杂且操作非常耗费时间。
使用RotoPaint变换,可以仅使用笔刷直接移动元素,还可以确定每个画笔的强度和平滑度,并为整个混合设置动画。
将节点连接到图像,单击“选择画笔”按钮,然 […]
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在我们自己得 Windows10、Mac 10.5-14.6系统上近些年都没有遇到过这个问题,显卡型号GTX系,版本PF2017,目前都正常运行。
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请问PFtrack导入素材后无法预览(预览框全黑)怎么办?
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凡是过往,皆为序章,历添新岁月,福满旧山河。祝福NewVFX 的朋友们:春节快乐。
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无需任何渲染通道即可对素材进行灯光重置。 尤其是当我们尝试照亮烟雾或大气元素时,它特别有用。
重要的是要根据入射光的好坏来调节浮雕的数量,它必须是负的或正的,还可以调整浮雕的平滑度。
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《流浪地球》从前期概念、美术指导、服装道具到后期大部分特效,基本都是国内特效公司完成的,整体工作量在75%以上。其中,墨影像制作(MoreVFX)和橙视觉(OrangeVFX)两个中国本土团队负责了全片超过一半的视觉特效镜头,包括片中难度最高的部分,其中,外骨骼装甲邀请好莱坞特效公司维塔工作室制作。
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确实存在这个问题,只能通过应用场景来定制不同版本的视频,这篇帖子最大的功能就是让我们清楚的知道了造成色差的原因,以及解决方法。
若要从根本上解决这个问题,除非苹果遵循Broadcast TV 的 Gamma2.4标准,哈哈~~~。不过两者的存在都有其优势,有各自特点,个人更偏向基于苹果的规范,至少在Mac 系列的软硬件(Mac,Ipad、手机、Quicktime 等)中,硬件都是一致的,色彩也统一,相对一体化,也能直接满足大多数视频使用场景需求。
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看完了讨论,我感觉还是没有找到根本的解决方式,可能不同完全解决的根本原因就是因为各个显示器的色域差异。达芬奇默认或其他环境基本都使用709 gamma2.4,网络使用srgb色域,gamma使用2.2,709或srgb色域很接近,所以基本只有gamma值的不同,就是会影响明度曲线,或明度曲线同时全带着饱和度一起变化,明暗大的饱和度也会大。
我照着网上说的设置方式,将达芬奇时间线色彩空间设为709 g…[查看更多]
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追光 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中发起了话题 【直播】OBS Studio绿幕虚拟直播间抠像流程【图文教程】 4年, 7个月 前
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MoreVFX是一家精品CG工作坊,现已成为中国领先的VFX公司之一,致力于为故事片和动画制作世界一流的视觉效果。MoreVfX与中国大多数受人尊敬的电影制作人合作,并因其高效和不妥协的品质而享有声誉。为电影提供创意的概念设计和预可视化,在制作中为On Set导演提供支持。
研发团队中的艺术家在生物模拟,流体力学,动力学效果和组成方面具有成熟高效的制作流程。
该公司主体分布于北京和成都,吸引了许多世界一流的主管,专家和艺术家。
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图片不是看得很清楚,下次可以将这个编辑器切换到文本,直接贴代码上方便测试。可以用这种写法测试下,看了一篇其他得文章,可以定义 boundingbox Group 的值为0-10,另外新式的 Boundingbox 函数写法可以尝试下:
Bounding box
$BBX
,$BBY
,$BBZ
relbbox(0,@P).x
,relbbox(0,@P).y
,relbbox(0,@P).z
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我想请问下为啥这里换成bb.x或者bb.y之后效果就不对了,boundingbox函数不都是0到1的值吗?
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LUT全称look up table,现在用得比较多的是3D lut。lut像一张表格,而3D lut则像一个色彩空间,两者都可以看成复杂的运算法则。姑且我们把它当成一个多项 […]
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