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V 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke中STMap节点校正镜头畸变以及Stmap的其他用途、用法 4年, 6个月 前
能不能介绍下,nuke怎么矫正畸变呀
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Red Giant已经开发完成好用于After Effects 18.0的新版本(又称为After Effects 2021)。所有Red Giant产品的最新版本都可以安全地安装Adobe After Effects 18.0。
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twistedpoly令人难以置信的团队中的首席艺术家之一,负责将这个项目付诸实践。
从令人难以置信的外星世界的超现实景观中引出画面,耐克重新发明的跑鞋Lunar Epic Flyknit,此次发布的视觉效果旨在进一步提升革命性跑鞋的创新性,轻巧性和未来主义技术。 -
大家好,我们继续分享另外一种模型拓补的方法:拓补传递。通过扫描建模得到的模型,因为拍摄场景限制、布光设置等各方面存在问题,导致最终生成的模型有缺陷甚至不完整都是比较常见的事。尤其是针对人物面部模型的拓补过程中,我们换种思路来进行思考:
1、所有人都有眼睛、鼻子、耳朵、嘴巴等物件,人和人之间的差异在哪里呢?主要是在于每个物件的大小、尺寸、与位置不一样。
2、就像公共 DNA 同样的原理,使用一个标准人的模型,将扫描建模的关键位置信息传递给标准模型,使得标准模型的各个部件变形到扫描模型的位置,最终生成一个与扫描模型相同尺寸、位置、特征的模型。
通过这样的方式,即能完成模型的修复,还能同时完成模型拓补,可以得到更高的工作效率。
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大家好,今天给大家分享使用 Houdini 进行模型拓补,这是三维制作中经常用到技术,尤其是针对 Zbrush 雕刻的模型还有扫描建模所得到的模型,重新拓扑是将高分辨率模型转换成可以用于动画的较小模型的过程。一般而言在动画以及动力学模拟中,使用四边形结构能得到更快的模拟速度,也能避免许多导致“穿插”的问题。
那就是重新拓扑的用处:
1、通过拓扑,我们可以获得了更有效的3D表面,更适合绘画和制作动画(无论是电影还是视频游戏)。2、UV解开低多边形模型比具有许多多边形的模型更容易。
尤其是通过扫描建模创建的模型,一般为三角面结构,我们需要将其转换为四边形面,这样更适合模拟、动画。Houdini 中本身就有非常优良的模型拓补工具,以及模型 Topo 传递工具
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由samsdesignfr制作的短片”MEDUSA《堕落的女神》,已经发布,全片使用@cinema4d 完成制作,使用 Redshift 渲染完成,
Client : Calvin KleinAgency : ONIRIMDirected(导演) by William Le BrasModeling 3D(三维制作), Lightning, Animation, Shading : Samir Senane & […]
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实验变成了短片。设计,指导和生产:Twistedpoly
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使用Aixterior集合中的极少资产进行的实验性简短操作。
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在著名的佳士得拍卖行举办的一场拍卖会上,艺术家Beeple制作的数字艺术作品以创纪录的6,930万美元成交。 KerryNBC报告了数字艺术主要销售的增长趋势。
数字艺术作品越来越成为一种新的资产,人们对数字艺术的认可程度越来越高。
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是的,一个点一个点的追踪,正常来说,正式项目中的内容建议使用手工追踪,在影视中也基本都是手工追踪,自动追踪相当于 PS 的魔棒工具,并不总是能一下就选中的。手工追踪相当于 PS 里的钢笔绘制遮罩,比起魔棒会麻烦一点,但结果可靠。Curve 调整在追踪准确的情况下,基本很少用到~~
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8个高质量的点是指8个点全程追踪吗?还有您提到的Curves曲线调整,这个我没用过不知道怎么调整
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Wacom和Iris London与FutureDeluxe共同协作,创作了一部倡导个性的艺术短片。重点介绍FutureDeluxe作为工作室时的工作方式和实验方法。 结果是一个超现实和实验性的艺术作品,结合了女人和鸟,在错综复杂色彩和的虚构细节世界-《羽》中讲述了一个美丽的视觉故事。
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1、全部使用自动跟踪一分钟的视频,导致的误差会比较大,环拍情况下,选择整个画面中特征较为明显的点进行手工追踪。
2、从图片中看到的点云已经非常不错了,但有些追踪点已经到了运动的车辆上,这对精度影响也很大
建议:在车辆较多的道路上绘制遮罩(排除)进行追踪试试。
3、建议对画面进行畸变矫正,广角镜头的畸变对追踪稳定度影响也较大
在不是做高精确度、高难度追踪的情况下,自动或默认的 Filmback,应对这个场景不会有太大问题。
最后建议对追踪曲线(Curve)进行优化,或者在偏移较重的地方进行手工修正,再来解算(Solve)
这些途径都可以尝试下,如果有新的问题可以继续跟帖~~ 加油 O(∩_∩)O~
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twistedpoly与Worship合作,为Kolab创建了另一个视频设计项目。 与经常使用的流行樱桃岩石恰巧相反,这个 短片中使用了许多巧克力元素。
twistedpoly的设计一如既往的简单简约,而带着浓厚的个性风格,使用印象或概念美来表述事件是其特色,对 CG 光影色彩的高超控制力,需要对设计技术有着娴熟、精湛的使用。
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Kolab Project是一个平台,旨在与活跃于大麻类别中的人士建立联系,这些人士对艺术,文化和设计对人类的积极影响表示赞赏。 twistedpoly为Kolab社交平台创建了关键的视觉效果。 仅在加拿大可用。 19岁以上
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新 Shuffle 节点的用法:
以前的 Shuffle 节点是通过左右两组通道开关来控制的,而新的 Shuffle 节点只需要直接连线即可实现通道交换连接。左侧是输入端通道,右侧是输出端,只需要将左侧的 RGB 连接到右侧需要使用的通道即可。这里我们打个比方:一张没有 Alpha 通道的图片,我们想要将R(红通道)作为 Alpha 通道来使用,只需要将左侧的 R 连接到输出的 Alpha 通道即可。 输出结果:RGBA , 其中 Alpha=R,如下图所示:
提示: 如果只需要将一个通道从一个数据流复制到另一个数据流,则还可以使用Channel>Copy,而不是Sh…
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大家好,Nuke12更新有一阵子了,大小更新的功能应接不暇,我们还是像往常一样“挑重点”,Nuke 本身是通道合成系统,也就是通道是其核心。Nuke12最大的更新就是更新了 Shuffle 节点,这个节点的重要性不言而喻。社区内有一篇文章详细讨论了 Shuffle 节点的用法,这里再次推荐下:【数字图形理论】理解通道和层的概念 【Nuke通道Shuffle详解】,今天我们分享的重点:1、新的 Shuffle 节点如何使用? 2、新 Shuffle 节点有哪些操作技巧?
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Blackmagic Design 发了新动态 4年, 6个月 前
Fusion Studio 17.1已经正式发布!增加了对运行Apple M1的Mac的通用应用程序支持。经过优化后的程序有着更优秀的处理效率,更少的 Bug。
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一次奇妙的视觉探索之旅,进入山地自行车世界及其元素。 一直以来,twistedpoly想弥合两种激情,用创造力展现对自行车的热爱。这部短片是尝试不同元素混合的结果。
设计,指导和生产:Twistedpoly 音乐与声音设计:白噪声实验室
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