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请问一下,我使用的是mac系统,我一开始使用的项目设置色彩空间就是DaVinci YRGB,时间线为Rec.709 Gamma 2.4,此时我已经调好颜色了,导出的色彩用quicktime看和监视器效果差不多,用IINA播放器以及手机观看就会发现饱和度降低对比度降低。请问有没有什么解决办法,我看影视飓风有说在709-a下调色会没有问题 当我切换色彩空间的时候确实画面就变成了我手机以及IINA的效果,由此可以判断时出现在gamma2.4这个问题上
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让您获得ALICIA工作室的声音效果
Alicia Keys与丹麦采样专家Thomas Skarbye以及脉冲反应专家Ernest Cholakis一起,创造了一种符合她作为超级巨星的专业标准、并体现了她标志性深情声音的虚拟钢琴. 正是这 […]
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您好,请问我有一台渲染机重新安装系统之后,总是出现渲染时候自动重启的问题。最近我又有一台渲染有问题我也重装系统了,也出现自动重启的问题,重装系统之前没出现过这样的问题
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这里收集了架子鼓、影视音乐制作鼓loop,太鼓、史诗电影配乐中常用的鼓等。将所有经典的鼓汇聚到这里方便制作人集中选用,提高效率。
STUDIO DRUMMER是软件鼓手的完美体现,其中包括制作逼真的原声鼓音轨所需的一切——顶级鼓组套件,细致的混音选项以及随时可以使用的groove库,并附带各种色彩和风格的节拍。来自Pearl, Yamaha和Sonor的优质套鼓,配备 TRANS […]
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为保障用户信息安全、支付安全,NewVFX的站点信息均采用国际通用SSL 256位加密连接传输,此证书有效期是一年,每年都需要更换,证书于昨晚2022年4月10日24点到期,没有及时更换,导致站点没法正常使用,目前已经进行修复并更换证书。为在此期间受影响的用户诚挚道歉,感谢对NewVFX的支持,我们一直在努力。
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Nuke方舟 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke自动安装插件高级版功能以及使用说明详解 3年, 5个月 前
刚刚在Win10以及Mac12上面做了一次测试,没有弹出这个错误。根据你的这个错误提示,是你的定义路径设置不正确导致的,你的路径写法可能存在错误或者定义的路径不正确。
建议按照教程里的这个正确设置下路径:Nuke高级版自动安装插件路径设置
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… 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke自动安装插件高级版功能以及使用说明详解 3年, 5个月 前
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700d 仅仅支持相机固件是 1.1.5版本的,你检查下相机的固件是哪个版本的,如果低于这个版本需要升级,高于这个版本需要通过佳能官网下载固件降级到 1.1.5版本。
固件升级或者降级都非常容易的,可以从佳能官方下载固件,没有的在你魔灯下载下面上的介绍中有附带的固件,如果官方没有可以从那里看下。
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700D系统是1.1.4但是不能升级
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Deadline自身有存储的,会将提交的工程缓存到共享文件夹内,有时候如果原始工程丢失或者损坏,还可以从这里找到。看到你出现的新问题是maya批量渲染程序报错~~,可以测试下这台的maya独立渲染是否正常。
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这个缓存问题解决了
但是有一台机器又出了新问题
2022-04-01 21:37:08: Exception Details
2022-04-01 21:37:08: RenderPluginException — Error: Monitored managed process “MayaBatch” has exited or been terminated. -
2022-04-01 18:03:13: Exception Details
2022-04-01 18:03:13: RenderPluginException — Error: 磁盘空间不足。追光大神,deadline自身有存储位置的吗
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孟员外 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke 合成】使用Copycat机器学习训练数据的应用流程 3年, 5个月 前
前面步骤都没问题,最后copycat点start training的时候无法解算,放上去还报错
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可以通过houdini输出为OBJ序列格式的模型,然后可以在第三方软件中打开后做个材质进行渲染,比如3Dmax中。当然Houdini也提供了更加高级的形式,可以将模拟好的场景以插件的形式嵌入到Maya、C4d中。
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请问怎么输出为OBJ序列呢?我的MAX有个Houdini Engine可以和Houdini联动吗?
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可以联动,但那需要对Houdini有着较深的理解才可以,比如对开发按钮的设计、程序接口的参数等,相对于obj序列而言非常复杂。Houdini的输出节点中有输出obj的~~
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我使用软件的导出为FBX,也尝试了使用File节点导出OBJ,但是3D MAX一直打开文件失败,能麻烦您大概说一下导出的办法吗?
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使用Filecache,Save到本地硬盘,导出前需要设置好坐标系统、基本属性,在导出前最好还要展UV,不然后期贴图会有问题。
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虽然我还是没成功,但是还是多谢了
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刚刚导入到了AE、Nuke、C4d中都正常,包括再次导入到Houdini中也正常。
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谢谢你的回复。
嗯。。。Gamma校正我知道,是用于校正前期摄影机与后期显示器对于色彩表达上的差异。
查阅和研究一级校色轮时,比较容易与PS或AE中的色阶效果作比较,仔细阅读了文章后,我的理解是:
Davinci中Lift和Gain两个色轮大致代替了色阶效果中输入/输出白色、输入/输出黑色四个调整项。即Lift既可以调整黑点的值,也能调整黑点的在直方图中的“位置”;Gain同理,可以调整白点的值和在直方图横轴上的位置。
对于“中灰”,似乎却无法和色阶中的“中间调”调整项对应上,一级校色轮中,中灰可以在-1到1之间自由调整,而色调中处理中间调的公式是pow(inputColr,1/Gamma),这就无法支持从-1到1间自由调整了(当Gamma值为0时,1/Gamma无穷大)。所以对于校…[查看更多]
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是的,生成遮挡关系,需要在三维软件中,通过cryptomatte输出遮挡关系的遮罩,或者通过三维软件输出exr2以上的深度图,在Nuke中进行深度合成。这两种方法在社区内都有非常全面的教程。
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嗯嗯,好的,就是都无法直接生成遮挡关系了……感谢回复
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