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VFX大学 PFtrack,3DEqualizer,Mocha摄像机追踪 【PFTrack跟踪】如何使用几何体跟踪变形物体?表情跟踪(图文详解) 回复于:【PFTrack跟踪】如何使用几何体跟踪变形物体?表情跟踪(图文详解)

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追光
参与者

没有用过这种反向的操作,比如我会在houdini里面做好面部模型,然后倒入到PFtrack中调整大小对位,反求出的数据实际上是点(比如嘴唇)在三维空间中的 XYZ的变化数据,我在houdini中会采用晶格变形的方式,将反求到的点位置传输给另外一个模型的某个点(比如狗头模型),来重新进行映射,映射过程中会有权重和传递参数的权重。

一般而言,面部表情追踪的目的是将人物的表情传递到其他物体或者生物上来使用的。当然现在有了专门的面部追踪设备、动作捕捉设备,一般PFtrack、3DE中的面部表情追踪是在没有这些设备的情况下使用计算机进行后期计算的,其目的是一样的。

了解面部表情追踪的用途,可以学习下动作捕捉、表情捕捉到的数据应用方面的,比较有意思~~