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VFX大学 PFtrack,3DEqualizer,Mocha摄像机追踪 【PFTrack跟踪】如何使用几何体跟踪变形物体?表情跟踪(图文详解) 回复于:【PFTrack跟踪】如何使用几何体跟踪变形物体?表情跟踪(图文详解)

#87870

逍遥
会员

大佬您好打扰一下,pf跟踪人脸现在有一定成果了,但是在和maya的联动上出现了些许问题(ps:我不太会maya,这部分都是和同事讨论的)

现在我在尝试的是导出fbx之后和maya里完成了骨骼绑定和毛发的模型,进行融合变形来将跟踪好的表情移过去,经过尝试得出的结论是想用这一套做法,那在跟踪的过程中模型的零点就不能动了,所以我就打算直接在maya里对好,然后将摄像机和模型一个个导入进pf,但是同样的镜头,模型,和底部视频,导入pf之后就是有一定的偏差(如图),而且不是只用平移就能对上的,基本等于重新对,虽然可以用orient scene节点,但是感觉又麻烦效率又低,肯定不是正确的做法。

实在是找不到该怎么解决只能来求助下大佬了,想请教下,maya导出的数据为什么到pf这边模型位置就对不上了(如图),然后就是正常是如何将表情跟踪数据给到工作流的,希望能帮助我解决这两个困扰了很久的问题,谢谢