回复于:【3DEqualizer教程】 (Manual Tracking)手动跟踪流程指南
› VFX大学 › PFtrack,3DEqualizer,Mocha摄像机追踪 › 【3DEqualizer教程】 (Manual Tracking)手动跟踪流程指南 › 回复于:【3DEqualizer教程】 (Manual Tracking)手动跟踪流程指南
2022-07-11 - 09:58 #87825

追光
参与者
在最新商业版的3DEqualizer中能解决 抽帧的部分问题,但并不完美,大多数情况仍然无法使用。3DE正常能处理24格素材,或者帧速率更高的原始素材原始帧速率。
对于变速过的素材,需要使用原始素材进行处理追踪,最后再来做变速。凡是涉及到合成、追踪一类的处理,都需要使用原素材的设定,不然会出现若干不可预期的处理规范外的意外情况。
最后3DE的处理流程,虽然具有高度自动化的特点,但这只针对高质量合格素材,针对非标素材处理只能靠手动来完成,效率会很低。