回复于:什么是跟踪MatchMove?PFTrack/Mocha/3DEqualizer特点
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追光
哈哈,非常感谢认同,NewVFX一直致力于研究计算机视觉、听觉方面的应用。追踪的话,从诞生之初就是人工智能图像识别技术,计算机视觉。包括现在新流行的“元宇宙”概念,也是在视觉听觉交互方面也是基于追踪而成的结果。
追踪的目的是将计算机视觉角度与现实世界完全重合并呈现出来,而元宇宙是将现有互联网+追踪+VR/AR/Mr的形式呈现出来,我们影视制作中是异步处理:就是将不同时间、空间里的万物以及不存在的人或事物混合起来,而元宇宙是实时的将现实的物理空间与三维数字空间合成起来,本质都是完全一样的。
不管是异步处理还是同步处理,都基于一个核心:现实空间与虚拟空间的匹配,也就是视觉追踪。元宇宙的追踪相对比较简单,一般是视觉角度(摄像机)的追踪,而影视的追踪涉及到更加复杂的复合追踪:摄影机在动、物体也在动、甚至表情变化、肢体运动等。
追踪的核心是通过多束光或波发射以及折射的时间差、位置差来计算空间位置的,影视当中偏向于使用可见光/波当作计算媒介,而使用不可见光的追踪应用也非常广泛:雷达、红外等。
说到这里不得不提一下工业光魔这家影视公司,其是一家电影公司,但其也是美国陆军的军事装备技术供应商,因为武器系统依赖于瞄准定位,需要获取目标精确的XYZ坐标,也就是追踪。
补充这部分内容不是将追踪神化,而是尽可能的了解追踪与科技多领域相关的东西,拓展我们的思维。一名优秀的VFX,去开发机器人、自动化设备或者系统,都是能够适应的,这些事物在本质上是同源同根的。