Houdini Topobuild 皮肤重新拓补工具用法

VFX大学 Houdini FX中文社区 【Houdini 拓补】 Topobuild 节点的快捷键及操作方法详解 Houdini Topobuild 皮肤重新拓补工具用法

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Hiの冰海豚
参与者

皮肤重新拓补工具

此工具可用于在参考表面周围(例如在恐龙的尾巴周围)构建准圆柱特征。该工具不支持带孔的区域

围绕参考曲面构建多边形“套管”
  1. 选择“皮肤”子工具。
  2. 放置视图,以便正对参考面。
  3. 拖动以在整个面上绘制“横截面”线。该工具会将其转换为生成曲面中的边缘环。创建横截面时,可以选择和编辑已经绘制的横截面:
    • 按住⇧ Shift并选择一个或多个横截面。
    • 按下⌦ Del以清除选定的横截面。
    • 按住B并拖动以沿参考曲面移动选定的横截面。
    • ⇧ Shift+A将选定的横截面与参考几何体对齐。
  4. 为了产生一个表面,保持⌃ Ctrl并拖动穿过横截面(例如,沿所述尾部的长度)来定义所述特征的“脊柱”。该工具使用此自由形状的线沿生成的曲面创建接缝。

    提示:如果在第一个横截面之前拖动未共享的边缘,该工具将从未共享的边缘开始新蒙皮的曲面。

    • 在绘制接缝并生成曲面之后,可以继续添加和编辑横截面。
    • 要更改接缝与横截面的交点,请在⌃ Ctrl该横截面的另一点再次按住并拖动该横截面。
  5. 使用操作工具栏上的“跨度”选项(在查看器顶部),或滚动以设置套管周围的分割数。
  6. Enter,或选择其他工具来完成套筒表面的编辑。退出“蒙皮”子工具后,将无法再返回并编辑横截面或接缝。可以使用其他工具来编辑生成的多边形,或者使用撤消以返回到编辑模式。

对齐横截面 ⇧ Shift+A

垂直于接缝对齐任何选定的横截面(在Topobuild工具的“蒙皮”模式下)。

平移横截面 ⇧ Shift+B

在使用“蒙皮”模式时,按住此键并拖动以移动选定的横截面。