使用 houdini创建 Topo 四边形结构
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2021-03-17 - 10:38 #81634

Hiの冰海豚
参与者
开始创建 Topo 四边形结构
1、绘制新的四边形
单击现有点以开始绘制新的四边形。
单击其他三个角以完成新的四边形。工程图会自动捕捉到现有点。
2、延伸边缘
单击一条边以开始从该边创建新面。
可以通过单击多次以创建新的四边形。
在单击以放置边缘之前,可以-⇧ Shift拖动以缩放比例或-⌃ Ctrl拖动以旋转边缘。
3、创建自由点以捕捉
在现有四边形外部单击。
4、选择点/边
要选择一个自由点,单击即可选中。
要选择属于四边形的点,请单击它,然后按取消绘图。 ⎋ Esc
要选择一条边,请单击它,然后按取消延伸。您可以使用边缘循环选择。 ⎋ Esc
要选择其他点/边,请按住⇧ Shift并单击它们。
5、移动现有的点/边
拖动现有的点或边以在模板表面上移动它们。
可以将点拖动到其他点以将其融合。
6、暂时禁用捕捉
按住⌃ Ctrl并单击以禁用自动捕捉到现有点的功能。
7、删除所有捕捉点按⇧ Shift+⌦ Del。