回复于:【混音技术】在民谣吉他上使用混响的4个技巧

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音乐制作
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1.使用混响营造深度感

使用立体声扬声器听音乐,可以感知到立体声场。立体声场是在扬声器之间创建的虚幻3D空间,使我们可以感知歌曲的宽度,高度和深度

立体声信号左右声道之间的差异产生宽度(x轴),频率在高度(y轴)中起作用,音量和混响在深度(z轴)中起作用。

通过充分利用这些轴中每个轴的完整长度,可以在歌曲中添加复杂的声音元素,而不会使混音混乱。混音目标:1、找到一种为密集混合中的其他元素腾出空间的方法,2、是使用创意效果填充稀疏的空间。

使用混响对房间进行建模时,有多种因素会起作用,但是通常来说,衰减时间越长且混响信号越湿,则沿z轴方向感知的元素就越靠后。

想在动感的人声之后放置一个柔软的,经过琶音处理的尼龙弦吉他,可以降低其音量,使其比人声更安静,然后将大量吉他的信号发送到包含混响的辅助音轨将衰减时间延长。


以下音频示例演示了播放了三次的和弦进行。

第一遍不包含任何处理,第二遍在辅助轨道上应用Waves Renaissance Reverb,第三遍对原声吉他应用沉重的瞬态压缩。所有录音均经过电平匹配,以确保只听到处理的效果。还有一个干式主唱人声放在前面和中间,为混音中的原声吉他提供一些背景。

听上几遍,仔细感受,混响在使吉他听起来离得更远时起了很重要的作用,通过增加压缩效果,这种效果得到了增强。Waves CLA-76压缩器/限制器等具有快速攻击能力的压缩机将非常适合此应用。为了简化混音过程,可以想象将混音分为前景,中间背景和背景。

将我们希望出现的元素保留在前景中,将乐器和人声支持在中间,而垫子,横扫和效果等则保留在背景中。

压缩有助于将元素进一步推向融合的原因是,它可模拟现实生活中发生的声音,这些声音会在听众很远的地方产生。想象有人在你的耳朵旁边拍手;它会非常响亮,刺耳并且可能会伤害耳朵。如果拍手的人走了100码,拍手将变得更安静,拍手瞬态部分的能量将在到达耳朵之前有时间衰减,对混音施加峰值压缩将模仿这种效果。

沿z轴创建清晰图层的最好方法是使用两个不同的辅助音轨,每个音轨都有自己的混响。将第一个辅助轨道标记为“ Short Reverb”,并添加一个具有短衰减时间的混响。现在将此混响复制到第二个辅助音轨,将其标记为“ Long Reverb”,并为混响提供较长的衰减时间。

可以从歌曲中的每个音轨向简短的混响发送一点信号,以营造一种凝聚力的空间感,同时又保持存在感。这通常是前台元素所需要的。处于中间位置的元素可以受益于长混响,而位于背景中的元素可以受益于长混响和沉重的峰值压缩。

建议复制短混响,而不是对“长混响”辅助音轨使用不同的混响,就不会造成混乱的空间感。如果两个混响之间唯一的区别是衰减时间,那么混音听起来更有凝聚力。增加长混响的预延迟时间是在保持清晰度的同时在两个混响之间创建一点分隔的一种极好的方法。

如果选择应用压缩以将信号进一步推回混音中,则要使用高比率来真正降低峰值。建议从4:1的比例开始,然后根据需要提高到6:1、8:1和10:1。在许多情况下,想要在应用压缩时保留信号的冲击力,但是在这种情况下,需要以相反的方式来进行处理。