摄影机反求与三维制作最终合成的流程详解 | Pipeline

#72198

追光
参与者

这个问题提的非常好,这里刚好讲一下我们合成Pipeline流程:

1. 原始素材(带有镜头光学畸变)。

数据:原始素材

2. 后期使用网格计算去除畸变。

数据:原始素材,镜头畸变模型数据,去除畸变后的素材。注:这里已得到3组数据。

3. 进行摄影机反求。

数据:原始素材,镜头畸变模型数据,去除畸变后的素材,摄像机轨迹坐标。注:这里已得到4组数据。

4. 将摄影机数据 + 去除畸变后的素材导入三维软件。

备注:三维软件内的模型、动画数据均是无畸变,所以我们使用无畸变数据合成,才能重合。

5. 三维模型、动画渲染后,得到动画序列。

数据:三维动画无畸变数据。

6. (三维动画序列 +镜头畸变反向数据)+ 摄影机原始素材,进行合成。

7. 最终结果:摄影机原始畸变视角下的三维动画与实拍镜头。

备注:摄影机原始素材最终未改变,符合现实物理世界的视角、畸变,看起来更加自然,而且数据始终原始无损。

结论让计算机三维动画来匹配现实世界,以实现混合计算机世界与现实世界的目的。


问题解决方法:根据流程得出,您缺少了矫正后的去畸变实拍镜头数据,3de其实是有渲染能力的,也是专门为了这个Pipeline设计的,具体操作如下图所示: