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颜青
参与者

第五步、导入浪花,并进行缩放、拖移到合适位置,并进行合成。

1、尽量观察下浪花的形状与鱼儿蹦跶出水面的契合点,鱼儿蹦出水面的瞬间会带动水流涌动,所以这里我大概这样放置。

2、接下来将浪花图层混合模式改为Overlay,并在浪花图层添加蒙板,在蒙板用左侧工具栏刷子,,去掉多余的部分。(当然你可以用钢笔,套索都可以)

小技巧:为了让地面有光线穿过蓝色水面的效果,这里小青将刷子Flow(流量)调节为20%,与地面交汇部分不要全擦透就好~~

3、可以看到画面中的水面已经“不和谐”啦,与鱼儿当前的运动不搭配,在水图层的蒙板上,用刷子擦掉多余的水面即可。

4、为画面增强色彩,这里在色彩调整中添加 Vibrance,增加值,使画面看起来更加多彩。