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VFX大学 PFtrack,3DEqualizer,Mocha摄像机追踪 【3DEqualizer】摄像机反求镜头模型库 Science-D-Visions 回复于:【3DEqualizer】摄像机反求镜头模型库 Science-D-Visions

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追光
参与者

非常好,哈哈~~收获颇多~~,从这份探讨中,收获非常大。@yutianyuxin 提供的思路与思考也是非常到位的,非常深入~~。遇到这方面能探讨的人,也是很幸会~~

追踪是学起来最快,深入起来最难的一个工作,“追踪容易,追准难。”,唯独追踪这份工作,涉及到的面最广~~而且是全方位的,涉及到前期、后期、也涉及到2d、3D、VR、三维等方面。

把镜头模型数据重新整理过来并发布上来时候花了许多时间,VFX技术始终来自于国外,吸收他们的东西,并消化成自己的经历了漫长的时间。3de与PFtrack同时用很容易让人错乱,社区里有一篇以PFtrack的方式来使用3de的流程:

【3DEqualizer教程】 (Manual Tracking)手动跟踪流程指南

追踪是将现实与虚拟、或者现实与现实跨时空缝合的工作,非常有意思~~,追踪也是整合影视产业、动画产业、游戏产业的核心。

3dequalizer很多人没听过,你很棒~~有问题,可以随时发上来我们一起解决~~哈哈🤝