Spherical 360 video(球形360度 VR视频)追踪匹配问题

VFX大学 拍电影-拍摄经验分享社区 【拍摄理论】摄影机对Matchmoving运动匹配追踪精度的影响 Spherical 360 video(球形360度 VR视频)追踪匹配问题

#68102

橘子茜茜
参与者

Spherical 360 video(球形360度 VR视频)

360视频由使用360度相机拍摄的视频组成,观看者可以自己往不同的方向观看来改变视角。这些视频可以通过CG在后期制作过程中进一步增强,就像传统的2D制作一样,但需要一些专业的匹配移动软件和工具集,如3DEqueliazer,PFTrack

VR 360相机通常涉及两个或多个至少能够拍摄HD视频的相机,然后来自每个相机的剪辑在相机内部通过后期缝合在一起以形成可在桌面查看器或VR头戴式眼镜中可以观看的360度全景视频。

理光Theta V是一款典型的背靠背360 VR摄像头

常用的两种主要类型的VR摄像系统。背靠背支架只需两个光学镜头和传感器,或者两个独立的摄像机背靠背放置。这些系统的优点是视差小,尺寸小,易于使用,占地面积小缺点是分辨率有限,再加上光学器件的性能比较有限,所以并不适合高端项目。


多凸轮装置与背靠背系统有许多相同的原理,其使用了更多摄像机来获得更好的视频质量。可以由多个电影摄影机组成,也可以作为带有许多集成传感器和光学元件的单个摄影机。

多相机系统提供的独特优势是由于存在更多数量的更高质量的相机,光学器件不必覆盖极端视角,这使得它们具有更少失真,像差,伸缩和柔化的影响。具有更大动态范围的更清晰的更高分辨率图像总是能在matchmoving(运动匹配)过程中提供更好的结果。


360视频的独特因素((Unique factors with 360 video)

360相机系统可能会遇到与我们上面讨论过的问题相同的问题,但也有一些与此采集格式相同的其他问题。


Parallax(视差)

背对背和多相机系统都有一个共同的问题,那就是视差。这表现为沿着缝合线重叠细节的错误,并且随着靠近摄像机装置的物体而变得更加严重。为了获得完美的缝线,所有相机必须围绕光学器件的入射光角旋转。

然而这在物理上是不可能实现的,因为所有相机必须处于空间中绝对相同的位置。

我们可以在下面的框架中看到视差的影响,其中墙壁足够靠近摄影机,这是一个问题。这表现为沿着缝合线在墙上的细节已经错位。

然而,通过确保摄像机尽可能靠近中心轴平面并且拍摄支架远离需要跟踪的主体,可以最小化视差的影响。这在光学和传感器都内置在同一单元中的系统中非常容易实现。但为了缩小相机和传感器的尺寸,必须对图像质量做出妥协。

视差错误可能导致相机配准错误并在3D空间中不能精确的定位跟踪点。


Camera Synchronisation(相机同步)

对于某些VR 360摄像机装备,摄像机同步也是一个大问题。在测试过程中,使用了由两个独立摄像头组成的背对背VR系统。

进行大量的实验并努力与前后摄像头充分同步。虽然可以跟踪视频,但由于传感器时序的轻微差异,无法在拼接剪辑之间获得完美的同步。

由于相机之间的独立移动,这最终导致跟踪过程中的准确性误差。在下面的示例中,我们可以看到一个360度视频,调整左侧的进行对位,可以在右侧的缝合线上看到记录的错误同步。

由专业电影摄像机组成的更大的单壳多凸轮装置和钻机通过锁定信号和时间码来解决这个问题,这样可以将多个视角完整同步到一起,但即便如此,偶尔仍会不同步。


好啦,今天茜茜的教程就到这里啦,大家可以尝试一下,本教程由NewVFX社区根据实战经验总结汇编而来,不管对于前期还是后期追踪都非常由用~~。

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