3DEqualizer 添加3D几何(Adding 3D Geometry)摄影机反求教程

VFX大学 PFtrack,3DEqualizer,Mocha摄像机追踪 【3DEqualizer教程】 (Manual Tracking)手动跟踪流程指南 3DEqualizer 添加3D几何(Adding 3D Geometry)摄影机反求教程

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添加3D几何(Adding 3D Geometry)

图:3DEqualizer追踪的电影

选择“3D Models>Create>Cube(3D模型>创建>立方体”)。

选择立方体并激活“Transform(变换)”按钮。

在已经选择立方体的情况下,转到“3D Models>Align to Global Space(3D模型>与全球空间对齐)”。

要约束到一个点,请选择多维数据集,然后选择要使用的点。选择’3D Models>Snap to Point(3D模型>捕捉到点’)。

请注意:无法移动受约束的模型。


复制几何体,请选择“3D Models>Duplicate(3D模型>复制)”。

转到“Lineup Controls(匹配控制)”(快捷键:F5)。

进入查看“Object Browser(对象浏览器)”中的“Points Group(点组)”以选择3D几何体。

选择 Cube/model(立方体/模型)后,可以调节alpha设置属性来更好地查看它。

可以在此视图中测试追踪几何体的质量。Test the quality