回复于:【3DEqualizer教程】 (Manual Tracking)手动跟踪流程指南
› VFX大学 › PFtrack,3DEqualizer,Mocha摄像机追踪 › 【3DEqualizer教程】 (Manual Tracking)手动跟踪流程指南 › 回复于:【3DEqualizer教程】 (Manual Tracking)手动跟踪流程指南

追光
定位场景(Orienting the scene)
图:3DEqualizer追踪的电影
切换到“Manual Tracking > 3D Orientation Controls(手动跟踪> 3D方向控制)”快捷键:F6
可以在3D环境中关闭平面图像,选择‘View>Show Imageplanes>None(查看>显示图像平面>无)
使用“Translate, Rotate and Scale(平移,旋转和缩放)”按钮对所选对象进行屏幕操作(也可以影响轴心点)
使用切换按钮从“Local(本地)”更改为“Global(全局)”,并直接在“Pos / Rot / Scale”框中输入数值。
如果想撤销之前的操作,可以使用’Edit>Reset(编辑>重置转换)’。
切换到“Manual Tracking Controls(手动跟踪控件)”快捷键:F2,并选择同一水平面上的某些点(理想情况下为三个或更多)。然后返回“3D Orientation Controls(3D方向控制)”,快捷键:(F6)。
启用“View>Show Point Names’(查看>显示点名称)”
使用右下方的视图按钮获取“Side(侧面)”视图,并切换“Perp”以获得平面“Ortho”视图。
选择“Edit>Align 3 Points to> XZ Plane(编辑>将3个点对齐到> XZ平面)”,这将使场景与地面平行。
跳转到“顶部”’Ortho‘视图。
取消选择一个点,然后选择“Edit>Align 2 Points to> X Axis(编辑>将2个点对齐到> X轴)”,这会将场景排列到X轴并保持笔直。
取消选择另一个点并再次选择侧视图。然后’Edit>Move 1 Point to> XZ Plane(编辑>将1点移动到> XZ平面)’,这会将场景提升到地面。
也可以选择一个点并将其作为旋转中心,选择它并选择“中心”Center(按钮),如果需要,请更改回“Origin(原点)”。
3DE流程:导入素材–>> 手动跟踪 –>> 解算摄像机 –>> 检查解算质量 –>> 检查解算数据 –>> 定位对齐场景坐标 –>> 添加3D参考对象 –>> 添加几何体 –>> 输出数据/帧 >>>>