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2019-08-06 - 22:49 #66625

追光
参与者
在3DEqualizer中不能生成ST-Map,其配套有一个镜头畸变渲染工具:warp4,在安装根目录下的bin文件夹可以找到,其可以渲染多种模式的镜头畸变处理结果。 一般而言在这里输出矫正过的画面可以在Maya或者Houdini等三维软件中(五镜头畸变环境中)用于检测实景与三维动画之间的匹配精度使用。
在后期合成中,我们往往需要将镜头畸变数据逆变回去,即给制作好三维动画或者模型的渲染图加上镜头畸变数据,使三维制作的VFX场景与实拍镜头一致,3DE中提供了几种方法:通过Menu 输出的选项中可以找到,输出畸变数据,可以是网格畸变参数,这样不需要渲染即可在Nuke中将畸变网格给原始画面使用。
当然最极致的匹配方法需要开发插件或者借用一些方法,比如Weta Digital,工业光魔之类的工作流程中,有比较多的针对3DE的开发~~社区会逐步释放这些脚本的。