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第四步、在Lut几点后添加节点,使用HSL限定器中的Luminance抠像,将天空与景物分离。
重要:这里我们在节点面板右键,添加Alpha通道,并将新添加节点的蓝色Alpha通道连接到输出端的Alpha通道。
按下显示器视窗上的Highlight按钮,将调色模块切换到限定器,并调节亮度范围:
L-Soft羽化值适当增加一些可以找回画面中天线🉐️细节😯
在选择亮度范围的过程中会选择到景物中高光部分,我们添加一个方形遮罩,将范围限定在天空部分。
之后切换到key面板,将Keyoutput 反转。
关闭Hightlight显示,就看到画面已经与云层混合在一起啦,么么哒~~
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