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2019-05-17 - 08:45 #58491

蓝雨凌
参与者
Phong节点模拟平滑,规则的曲面
Phong节点使用Phong算法平滑面之间的边缘。为光滑的材料(如皮肤和其他有机表面)提供逼真的阴影和高光。
1、选择 3D > Shader > Phong 以插入a Phong节点进入你的脚本。
2、将Phong节点放在2D纹理图像和3D对象节点之间,或将其连接到ApplyMaterial节点的 mat 输入。
3、Phong节点有4个输入:
• mapD 漫反射
• mapS 镜面反射
• mapE 自发光量
• mapSh 调制光泽度值。
4、在Phong属性面板中,使用Channle下拉菜单选择要处理的通道。
5、调整颜色以更改材质颜色。
6、调整发射会改变材料发光的颜色。
7、在照明时控制材料的颜色可以调整:漫反射。
8、控制材质上高光的亮度可以调整:镜面反射。
9、控制材料的闪亮程度可以调整:光泽度。
10、调整最小光泽度和最大光泽度。如果尚未将图像连接到 节点的 mapSh输入,则这些值的平均值将用作材质的光泽度值。
11、选择一个shininess channel(光泽通道)来控制输入通道在连接mapSh输入时如何使用黑白值映射到minShininess和maxShininess参数 。选择Red(红色):使用红色通道进行映射;Green(绿色):使用绿色通道;Blue(蓝色)使用蓝色通道;亮度:使用亮度或使用rgb通道的平均值。