NukeX内部处理多通道的优势 多通道合成
› VFX大学 › Nuke合成影视制作 › 【数字图形理论】理解通道和层的概念 【Nuke通道Shuffle详解】 › NukeX内部处理多通道的优势 多通道合成
2019-04-27 - 17:52 #57135

蓝雨凌
参与者
Nuke内部处理多通道的优势
Nuke独特的“Layer”和“Channel”系统不仅可以查看所有的渲染通道,还可以通过多种方式重新组织,拆分和使用通道。 通过Read节点加载多通道文件到Nuke时,Viewer视窗会显示 “Layer”和RGB “Channels”,如下所示:
Viewer视窗中显示的层和通道,这是3D软件渲染的直出图(Beauty pass)。
更改“Layer”和“Channle”显示工具,即可在查看器中显示不同的信息。
在下面的示例中,查看器选择 ‘Layer’ :Reflection 和‘Channel’:Red(红通道)
Viewer(显示器)默认显示RGB、Alpha通道的数据。例如:文件中包含zDepth通道、点通道、UV通道、Normal(法线)通道、运动矢量、或各种遮罩通道时候,这些通道中存储传输的数据不是可见的图像通道,而是存储着数据的纯数据通道,仅用于处理RGBA通道的效果。
一个Bezier节点,绘制在地板上的三个瓷砖上。给Bezier的输出分配了一个名为“floor”的自定义“Layer”和一个名为“Bezier1”的自定义“Channel”。
在Viewer中,设置’Layer’:rgba,’Channel’:Matte Overlay(Mat)选项。 然后将中间框选择“floor.bezier1”,就会显示颜色通道与Bezier1自定义遮罩重叠的部分。