回复于:Houdini 17.5 新功能官方测试 及PDG:任务展示【视频演示】

VFX大学 Houdini FX中文社区 Houdini 17.5 新功能官方测试 及PDG:任务展示【视频演示】 回复于:Houdini 17.5 新功能官方测试 及PDG:任务展示【视频演示】

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Hiの冰海豚
参与者

PDG:任务如何在用户界面中显示

在Houdini UI中,一组必须由特定操作符执行的任务以点网格的形式显示,用颜色编码显示任务是否已经完成、正在进行或尚未启动。鼠标悬停在其中一个点上,将显示该任务的摘要信息,并提供预览相关资产(如缓存的几何图形或呈现的框架)的选项。圆点还可以根据完成任务所需的时间进行颜色编码帮助用户识别系统中的瓶颈。

PDG:“就像steroids上的渲染操作”

程序依赖关系图和顶级操作符的一个用途是作为ROPs (Houdini现有的渲染操作符系统)的改进版本。新系统不仅加快了渲染速度——现在每一帧渲染都在相关计算任务完成后立即启动——这使渲染工作更加灵活。您可以在上面的视频00:18:15看到一些用例——包括自动呈现一个联系人表,显示资产的变体,甚至整个模拟的变体。

PDG还可以简单地用于创建用于外观开发或布局工作的变体资产本身。在启动事件中展示的示例包括为一个运动图形项目生成随机抽象表单,以及用于VFX或游戏开发中物理屏障的设计和纹理变化。

PDG:一种将VFX生产流程“资本化”的方法?

用户还可以指定Houdini和外部软件应用程序之间的依赖关系。Houdini 17.5提供了现成的top,可以与Deadline和Tractor等租赁者调度工具、Shotgun和Perforce等源代码控制系统、复制或压缩文件等通用操作以及CSV、JSON或XML格式的数据处理集成在一起。甚至还有一些原型节点用于与Photoshop和Allegorithmic的集成。