回复于:Houdini 17.5 新功能官方测试 及PDG:任务展示【视频演示】
› VFX大学 › Houdini FX中文社区 › Houdini 17.5 新功能官方测试 及PDG:任务展示【视频演示】 › 回复于:Houdini 17.5 新功能官方测试 及PDG:任务展示【视频演示】
2019-04-15 - 09:04 #56083

Hiの冰海豚
参与者
17.5还有很多其他改进,包括视图显示的大幅度升级(GPU加速实时显示Volume/烟火、标准材质在视图的预览结果与渲染高度一致等)、特效模拟部分的升级(在视图中直接绘制RBD约束、Vellum支持每个点设置不同的Friction/摩擦力等)、建模部分的升级(Measure测量节点 2.0、Terrian地形Erosion功能速度提升70%、地形支持Alpha Cutouts/做漂浮岛屿变得异常简单等)。
Vellum还获得了一个新的“纤维”约束,它的功能类似于对象中的内部支架,决定了它变形的方式。纤维的方向可以手动调整,使用一个修改版本的Houdini现有的毛发修饰工具集。仿真工具集的其他更改包括一组新的交互式RBD约束,使用户可以在视图端口中直接操作动态模拟,而不必编辑参数值。
新的基于gpu的烟雾着色器,改进Principled shader
Houdini17.5还改进了在视窗中显示体积效果。更新引入了一个新的gpu加速烟雾着色器,在使用区域光源时比前一个着色系统“快3倍”。新着色器还应提供场景照明和烟雾之间交互的更准确预览,包括支持阴影和聚光灯。