回复于:Deadline分布式集群渲染农场 Nukex,Houdini设置详解
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2019-04-01 - 11:20 #55732

追光
参与者
渲染出来的格式是由你在主体软件中决定的(Ae,Nuke,Maya…中),你可以单独在软件中先做渲染测试,测试好了后再使用Deadline进行提交。Deadline不会对视频格式进行处理:其工作核心原理是将渲染范围分配给不同机器,并帮助我们按下渲染键,其只是分配渲染任务,并不参与任何软件本身内核的渲染:比如格式,内容。
测试的方法:在所有分布式节点正常以后进行如下测试:
1· 在软件中渲染到共享目录。(可测试出网络共享目录是否具有完整的读写权限)。
2· 开启一个节点,使用deadline提交任务。(测试启用的节点是否接受到任务)。
小技巧:如果不能渲染,则开启所有节点并提交任务,看是否所有节点都有问题。排查出是全部节点的设置问题还是当前节点才有问题。
3· 如果某个节点由问题,就不使用deadline,直接使用主体软件渲染到网络共享磁盘,查看是否正常。
分布式集群的组建测试方法心得,纯个人的操作方法,分享出来供大家参考。也欢迎将个人折腾的记录发布上来,共同探讨。