回复于:【PFTrack教程】如何使用自动跟踪和摄像机解算?(视频详解)
› VFX大学 › PFtrack,3DEqualizer,Mocha摄像机追踪 › 【PFTrack教程】如何使用自动跟踪和摄像机解算?(视频详解) › 回复于:【PFTrack教程】如何使用自动跟踪和摄像机解算?(视频详解)
2018-11-06 - 12:21 #49955

追光
参与者
在追踪的时候我们可以预先加入参考点,还有预判断场景的距离:
1 首先要求追踪要精确,建议使用手动追踪,这样好确定方位。
2 关于单位,在反求出结果后,选择两个确定的点,选中并且输入一个预判的具体数字。(可以预判一下两点之间的距离,比如判断墙的高度是3m)
3 追踪好后 orient scene的时候 要尽量的水平,将场景旋转到坐标的 x y z 三个坐标中心的时候,可以对位到要放置大楼的位置。
4 旋转调整好场景后,在要放置大楼的位置找一个点,使用test object节点加上一个定位钉(tail)。
导入三维软件后要注意下:
1 三维软件的默认单位,比如houdini,c4d 都是米(m)
2 将场景再次调整下对位到 三维软件中的 x y z的中心点。
3 不要缩放场景来做定点,因为摄像机的焦距,焦段所产生的变化,并不是我们缩放场景的距离大小,所以会导致:某一个时间能对位,别的时间错位。
4 导入场景后,除了对场景进行坐标中心点对位,调整楼到我们预先放置定位钉的位置或者,放到场景的中心点(如果在pftrack中我们是将中心点设置在了要放入大楼的位置的话)
最后建议:
拍摄的时候,量一下主要拍摄物体的距离并记录一下。
追踪的时候尽可能使用手动追踪,这样我们可以追踪出确定的点,这些点的关键在于,可以勾勒出我们要的三维轮廓。(非常有用)