回复于:如何使用Redcode RAW R3D素材 文件结构,压缩,颜色,元数据详解
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2018-05-27 - 09:13 #37329

橘子茜茜
参与者
使用非编软件来进行Redcode RAW素材的后期剪辑
以下是一个快速简要介绍:
Support for Redcode | Max Res. | All frame rates | Color bit depth | RMD changes | |
Autodesk Smoke | Native | 6K* | Yes | 12-bit | Yes |
Adobe Premiere Pro | Native | 6K | Yes | 10-bit | Yes |
Apple Final Cut Pro X | Non-native | 5K | Yes | 16-bit | Yes |
Avid Media Composer 7 | Native | HD | Yes | 10-bit | Yes |
Grass Valley Edius Pro | Non-native | 4K | Yes | 10-bit | No |
Sony Vegas Pro | Native | 4K | 60p limit | 32-bit | No |
Editshare Lightworks | Non-native | HD | 30p limit | 10-bit | No |
*I’m not sure about this, though Smoke can natively take even higher resolutions.
列表中的前四个NLE都支持RMD操作,这使得使用Redcode元数据和颜色更容易。毫无疑问,我最喜欢的用于Redcode工作流程的NLE是Adobe Premiere Pro。它还支持Red Rocket(与其他顶级非线性编辑器一样)和完整的6K分辨率。
许多工作流程建议使用Red Rocket卡与Redcode RAW配合使用。这张卡片被要求的原因是因为它需要被解压缩。小波压缩和解压缩需要大量的处理能力,而这项任务不能降级到必须倾向于其他任务的CPU。这就是为什么添加自定义Red Rocket卡可以加速处理(包括播放和渲染)Redcode RAW。