Beach Tank 沙滩水池工具

#30931

Hiの冰海豚
参与者

五、Beach Tank 沙滩水池工具

创建一个沙滩 FLIP 流体模拟,有持续不断的波浪。

Beach Tank 工具会创建一个波浪拍打海滩或其他浅水地形的 FLIP 水池模拟。此工具和 Wave Tank 很相似,不过不同的是,它可以使海洋速度沿着水池长度的某个方向渐降。随着水流变浅,速度的降低会使海浪自然破碎。此 FLIP 模拟使用 POP Advect By Volumes 节点持续为模拟添加渐变波浪速度。

和 Wave Tank 一样,此工具会创建一个粒子边界层 boundary layer,抑制水池边缘的反射,使海洋速度回到模拟状态,并保持水的体积平面匹配海洋。默认情况下,该边界层沿着指定方向的体积最大处将被禁用。

Ocean Spectrum 节点可以塑造模拟海洋的初始帧,Ocean Source 控制输出。

使用 Beach Tank

1. 点击 Ocean 选项卡上的 Beach Tank 工具,创建水池。

2. 选择一个多变形物体,该多变形物体会被挤压作为主要的海滩碰撞体。如果不选择物体,Houdini 会自动创建一个默认的海滩物体。