Wave Tank 波浪水池工具
› VFX大学 › Houdini FX中文社区 › 【Houdini海洋】Ocean FX海洋特效工具架详解 制作海洋效果 › Wave Tank 波浪水池工具
2018-01-07 - 14:08 #30930

Hiの冰海豚
参与者
四、Wave Tank 波浪水池工具
从下方的海洋表面创建一个 FLIP 流体模拟。
此工具会在用粒子创建一个 FLIP 水池模拟,这些粒子由带速度的海洋表面初始化。一个粒子边界层 boundary layer 会抑制水池边缘的反射,使海洋速度回到模拟状态,并保持水的体积平面匹配海洋。此边界层 boundary layer 还会在封闭的边界框 boundaries 应用海洋速度,允许 FLIP 模拟流入/流出。
Wave Tank 可以是静态模拟,也可以跟随海洋中运动的物体。
Ocean Spectrum 节点可以塑造模拟海洋的初始帧,Ocean Source 控制输出。
注意
默认情况下,有好几种海洋水池在 FLIP Solver 中使用了 Narrow Band 功能,如果我们想要传统的全水池,可以在 FLIP Object 中选择 Particle Field,改回来。
使用 Wave Tank
1. 点击 Ocean 选项卡上的 Wave Tank 工具,创建水池。
2. 选择水池需要跟随的动画物体,按 <kbd>Enter </kbd>键确认。如果没有选中物体,Houdini 会提示我们放置一个静止的水池。