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#30716

VFX小燕子
参与者

6. 增加亮度或色度阈值中的任一参数,以启用空域降噪,这两个参数默认情况下是链接在一起的,但是当我们需要在降噪和增加图像柔化之间达到一个合适的平衡时,可以解锁。

7. 建议从空域降噪的下拉菜单中选择“更好”,因为这可能产生最好的效果,不过,这是一个耗时的过程;所以如果我们需要更好的实时性能,可以切换到“更快模式”比较两者的效果。

8. 如果图像的色度噪点明显高于亮度噪点,我们可以在得到一个满意的亮度降噪级别后,再禁用亮度/色度链接🔗,然后提升色度阈值,对图像的色斑区域应用更多的空域降噪。

9. 如果我们使用了较高的空域降噪亮度或色度阈值,有些细节看起来有点粗壮(原本细线条的细节轮廓变得很清晰很粗),或者有重影,我们可以选择更大的半径,对场景进行更细致的分析。

这样得到的视觉质量会更高,但是需要更长的处理时间,如果系统没有足够的 GPU 资源的话可能会降低实时性能。

10. 如果我们找到了合适的降噪设置,但是的到的结果看上去太像处理过的图像,我们可以尝试增大 时域降噪/空域降噪的 混合 参数,以削减处理痕迹,使画面看上去更自然。