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#30615

Hiの冰海豚
参与者

波浪

Guided Ocean Layer Tank:从 ocean spectrum 节点中获取速度,以创建一个持续不断的波浪模拟。

Wave Tank:只有初始波浪设置,在初始帧之后,模拟将偏离下方的海洋波谱。不过,应用在模拟边界框上的速度将保持表面上方的能量。

Beach Tank:从 ocean spectrum 节点中获取速度,在水池的长度上创建定向波浪。

Flat Tank:初始状态没有波浪,但是会对干扰它的物体作出反应。

Ocean Tank:初始状态没有波浪,但是会对干扰它的物体作出反应。波浪会在渲染时添加。